2년도 더 전에 Doom 시리즈의 마지막 부분의 사운드트랙을 둘러싼 사건이 불거졌습니다. 당연히 게임의 궁정 작곡가인 Mick Gordon과 프로듀서인 Marty Stratton이 이 게임에 끌렸고 몇 주 동안 자신의 버전을 내놓았습니다. 경험 많은 Gordon이 기대하는 만큼 지연되거나 잘 만들어지지 않았습니다. 참고로 사운드트랙은 게임이 출시된 지 한 달이 되어서야 나왔고, 대부분의 트랙은 다이나믹 레인지가 크게 줄어들었고 작곡가 Mick Gordon은 그것이 전적으로 자신의 작업이 아니라는 사실을 공개했습니다. 얼마 지나지 않아 프로듀서인 Nick Stratton은 Reddit에 긴 게시물을 올렸습니다. 이 글에서 그는 사운드트랙 제작의 이면에 있는 모든 상황을 밝히고 모든 책임을 Gordon에게 돌리기로 했습니다. 의사 소통 부족으로 인해 출시가 지연된 것으로 알려졌고 Stratton에 따르면 Gordon도 마지막 순간에 사운드 트랙을 완성해야 했던 id Software의 사운드 디자이너 Chad Mossholder와 함께 작업하기를 원하지 않았습니다.
1막 – 재난 전의 숨결
Reddit에 언급된 게시물이 게시된 후 3년이 채 지나지 않아 팬들과 동료들은 Mick Gordon이 전체 상황의 범인이라고 생각합니다. 그러나 작곡가는 전체 상황에 대해 다시 한 번 언급하기로 결정했고 매우 상세한 분석에서 대화의 스크린샷과 녹취록 형태의 많은 증거의 도움으로 Stratton이 하노피스 그는 그것을 만들어냈고, 의도적으로 거짓말을 했고, 팬들을 오도했고 무엇보다도 고든이 여전히 감당할 수 없는 엄청난 직업적 피해를 입혔습니다. 다시 말하지만, 이것은 Marty Stratton이나 Bethesda의 출판사로부터 논평이 없는 한 당사자의 진술이지만, 언급된 증거의 수준과 언급된 증거의 수준은 우리로 하여금 다양한 설명이 있는 작곡가의 버전에 의존하도록 강요한다는 점에 유의해야 합니다. 위협, 거짓말 폭로, 베데스다가 그에게 제안했다는 사실에 대한 언급 여섯 자리 Marty Stratton의 거짓 비난을 받아들이고 모든 책임을 지고 Doom Eternal 사운드트랙에 대한 질문에 대답 없이 죽음에 이르게 하는 합계입니다.
“제가 생각하는 한, 비공개 계약에 서명하는 것은 문제가 되지 않았습니다. 단지 돈을 벌기 위해 진실을 말할 권리를 포기하는 것은 완전히 용납될 수 없는 일이었습니다. 진실이 더 중요합니다.”라고 자세히 읽는 데 거의 한 시간이 걸린 기사를 게시한 Mick Gordon이 썼습니다. 전체 길이로 다시 작성하는 것이 물론 우리 기사의 목적은 아니지만, Gordon 자신이 지적한 것처럼 어떤 부분에서는 어떤 순간에 대한 자세한 설명 없이는 할 수 없습니다. 서문에서 그는 기사가 길고 상세해서 모호하고 따라서 불쾌한 문구가 포함되지 않거나 더 이상의 추측과 오해가 발생하지 않도록 경고합니다. 작곡가는 “이것은 마티의 거짓 비난에 대한 직접적인 반응이며 공개 서한에서 그가 직접 이름을 지은 이름만 밝힐 것”이라고 덧붙였다. 또한 그는 Doom Eternal의 음악 준비와 후속 사운드 트랙을 둘러싼 상황에 대한 분석을 통해 매니지먼트, 이드 소프트웨어 또는 Bethesda 전체를 공격하지 않으며 그것을 통해 극도의 세월을 부정하고 싶지 않다고 설명했습니다. ZeniMax 지붕 아래 스튜디오와 긍정적이고 성공적인 협력. 그는 적어도 자신의 관점에서 서명되고 유효한 계약에 의문을 제기하기를 원하지 않으며, 그가 분석을 발표하는 주된 이유는 자신의 이름을 밝히기 위해서입니다.
2막 – Doom Eternal의 어려운 개발
Gordon은 전체 기사를 여러 장으로 구성하여 게임 자체를 위한 음악 및 사운드 시스템 제작에 대해 먼저 이야기합니다. 그는 자신이 해야 하는 작업량과 id Software 스튜디오의 요구 사항 및 의사 소통 방식 때문에 전체 프로젝트가 매우 까다롭다고 설명합니다. Doom Eternal이 나오기 2년 전에 Gordon은 프로젝트의 일부가 되었으며 그에 따르면 개발자는 기본적으로 그의 뒤를 이어 최종 음악을 제공하기를 원했습니다. 그는 음악이 게임 플레이 자체를 보완해야 한다는 사실을 언급하며 이에 대해 여러 번 반대했다고 합니다. 그러나 출시 2년 전에 디버깅 및 완료되지 않았습니다. Gordon은 “몇 달 동안 존재하지 않았던 레벨로 음악을 만드는 것은 이치에 맞지 않았습니다.”라고 말하지만 이는 또 다른 문제를 야기합니다. 그가 개발자들에게 협업 시작부터 최종 점수를 예상할 수 없다는 사실을 논의하게 했을 때, 그들은 Gordon이 음악을 만들 수 있는 무언가를 가질 수 있도록 제작 중인 게임에 대한 정보를 정기적으로 제공하기로 동의했습니다. 그러나 작곡가에 따르면 이러한 자료를 제공해야 하는 사람들은 항상 바빴고 id Software와 동의한 내용을 확실히 이행하지 않았습니다. 그는 또한 예를 들어 금속 합창단이 연주하는 음악을 2주 만에 만드는 것과 같은 비현실적인 목표를 설정한 개발자와의 논쟁에 대해서도 언급하지만 실제로 이 작업은 나중에 몇 개월이 걸렸습니다.
2019년 6월 6일 E3에서 Bethesda는 믹 고든(Mick Gordon)의 사운드트랙이 될 것이라는 사실에 대해 당시에 보장할 수 없다고 말했습니다.
Gordon은 Doom Eternal을 위한 음악 제작의 세부 사항에 대해 더 자세히 설명하지만 보상 금액, 특히 음악의 불완전한 부분을 다양한 용도로 사용하는 데 그다지 만족하지 못했다는 진술로 넘어가겠습니다. 마케팅 목적, 마지막으로 사운드 트랙. 첫 번째 문제는 작곡가가 사운드 트랙에 대한 계약을 체결하기도 전에 발생한 사운드 트랙의 발표를 보는 것입니다. 그 자체로는 문제가 되지 않을 수도 있지만 2019년 6월 6일 E3에서 Bethesda는 이미 Mick Gordon의 사운드트랙이 될 것이라는 사실에 대해 이야기했습니다. 그렇기 때문에 나중에 id Software studio가 실제로 그와 계약을 체결했을 때 그는 속이다 발표 또는 주문 개시에서 문제로 가는 도중에 고객의 무엇 일어난. Gordon은 또한 전체 E3 이벤트를 준비하는 몇 달을 고려할 때 아무도 그에 대해 미리 말하지 않는 것을 좋아하지 않았습니다. Stratton의 대답은 그가 작곡가를 그의 작업에서 방해하고 싶지 않다고 말했고 Gordon은 물론 거부하고 반대로 추가 협력의 확인에 대해 알고 싶지만 그의 지식 없이는 말합니다. 그리고 동의합니다.
3막 – 작가는 있지만 작가는 없는 사운드트랙
특히 사운드트랙 주변의 커뮤니케이션이 제로일 때 실제로 방해 그녀는 Gordon이 게임 자체의 음악 작업과 더불어 게임의 발표된 출시일에 대한 사운드트랙을 전달해야 한다는 더 큰 압박을 받았을 때 정말로 전달했습니다. 그러나 개발 문제와 Fallout 76과 같은 문제가 발생하지 않기를 바라는 Bethesda의 바람으로 인해 게임이 연기되었고 새로운 날짜가 2020년 3월 20일로 설정되었습니다. Gordon의 경우 이 발표는 원래 계획된 출시 날짜보다 불과 6주 전에 이루어졌습니다. , 그래서 그에게 배웠을 때 전작의 모든 스트레스가 갑자기 상대화되었고, 그에 따르면 그가 겪었던 긴장은 새로운 시간표 덕분에 훨씬 더 가벼울 수 있었다. 하지만 더 큰 문제는 둠 이터널의 작곡으로 10개월 동안 받지 못한 급여였을 것이고, 일에 할당된 모든 시간을 채우고 온 가족의 재정 상황이 서서히 나빠지기 시작했다는 것입니다. 아무도 그것을 원하지 않는 곳으로. 2019년 11월에야 마침내 돈을 받았고 id Software와의 협업은 공식적으로 종료되었지만 사운드 트랙 작업을 계속해야 했습니다. 그 시점에서도 Gordon에 따르면 사운드트랙을 제작하기 위한 계약이 없었습니다. 그는 Bethesda가 여전히 문제를 무시하고 있지만 성장하고 있다고 말했습니다.
“id Software는 침묵했고 나는 11월까지 아무 소식도 듣지 못했습니다. 발매일이 코앞으로 다가왔고, 대중들에게 OST 작가로 이름을 올리게 되어 화가 났지만 한편으로는 [id Software] 그는 그 일을 할 기회를 거부했습니다.” Gordon은 자연스럽게 계약에 의해 뒷받침되지 않는 일을 하고 싶지 않다고 썼습니다. 그래서 그는 Bethesda로 눈을 돌렸고, id Software와 프로듀서 Marty Stratton을 우회하고 마침내 누군가와 계약의 세부 사항에 대해 논의하기 시작했습니다. 작곡가의 기쁨을 위해 세부 사항이 미세 조정되어 2016년 Doom의 사운드트랙에 대한 이전 작업에 대한 비용도 지급받았습니다. 원래 계약에서 다루지 않은 다른 용도 – 그리고 모든 것이 작업에 착수할 수 있는 데 가까워지고 있었습니다. 예를 들어 Gordon은 Stratton이 다르게 설명했지만 그가 30곡을 제안했지만 즉시 Bethesda는 시간이 충분하지 않다고 말했습니다. 그는 그것을 만들지 않았고, 이상적으로 선택된 4월 16일 마감일은 여전히 시간에 따라 움직일 수 있으며 100% 구속력이 있다고 생각할 필요는 없습니다. 이 시점에서도 Stratton은 Gordon이 작업을 완료하지 않았으며 미리 정해진 노래 수의 요구 사항을 충족하지 못했다고 플레이어가 느끼게 하는 방식으로 Stratton이 그의 편지에서 설명했듯이 두 참가자의 버전이 다릅니다. 그리고 그가 사운드트랙을 전달하기로 되어 있던 기한.
인터메조 – 베데스다가 개입
그는 마침내 게임이 출시되기 48시간 전인 3월 18일에 Bethesda로부터 계약을 받았습니다. Stratton이 말한 대로 1월 초가 아니라 사운드트랙 출시 기한이 29일밖에 남지 않았습니다. . 그래도 Gordon은 모든 일을 끝내고 즉시 일을 시작하기를 바랐고 4주간의 정말 힘든 일을 정신적으로 준비했습니다. 처음 2주 동안, 그는 중간에 끝났지만 여전히 트랙을 선택하고 사운드트랙을 감독해야 했던 id Software의 사람들과 대화를 나누지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 Gordon은 마지막 순간에 약간의 변경이 발생할 위험이 있음에도 직관적으로 모든 작업을 완료했습니다. 이것은 Marty Stratton이 마침내 Gordon에게 4월 16일 마감 시간이 절대적으로 구속력이 있다는 Bethesda의 진술과 달리 전화를 걸기 13일 전에 왔습니다.