최근에 우리는 게임 개발에 참여한 모든 사람을 언급하지 않는 등 최종 크레딧과 관련하여 점점 더 많은 문제에 직면하고 있습니다. 예를 들어 God of War Ragnarök에서 사운드 디자이너 Jessica Mao가 일부 “최소 기준”을 충족하지 않아 목록에 포함되지 않았거나 The Callisto Protocol에서 중요한 영향을 미친 여러 핵심 인물이 포함된 경우를 예로 들 수 있습니다. 개발에 누락되었습니다. 이번에는 Metroid Prime Remastered와 관련하여 유사한 불만이 제기됩니다.
많은 스튜디오가 리마스터에서 놀라운 작업을 수행했지만 Metroid Prime의 Remaster에는 전체 원본 게임 크레딧이 포함되어 있지 않습니다. 나는 게임에서 정말 많은 놀라운 사람들과 함께 일했고 모든 사람의 이름이 이와 같은 단일 카드가 아니라 리마스터에 포함되어야 합니다. pic.twitter.com/Yvojf9f9Mq
— 조이드 키르쉬(@ZoidCTF) 2023년 2월 11일
GameCube와 Wii를 위한 2002년 오리지널 Metroid Prime의 리마스터는 지난 주 올해 Nintendo Direct의 놀라움 중 하나였으며 많은 팬과 플레이어의 기쁨을 위해 바로 그날 저녁 디지털로 출시되었으며 곧 상자에 도착할 예정입니다. . 그러나 모든 사람이 결과에 만족하는 것은 아니지만 이는 결과 자체와 직접적인 관련이 없지만 원래 게임의 유산입니다. 원래 게임에도 참여했던 전 Retro Studios 개발자 Zoid Kirsch는 리마스터에 원래 엔딩 크레딧의 전체 열거가 부족하다고 언급했습니다.
“많은 스튜디오가 리마스터에서 훌륭한 작업을 수행했지만 Metroid Prime 리마스터에 원래 게임의 전체 크레딧이 포함되지 않은 것이 실망스럽습니다. 게임에 참여한 놀라운 사람들이 정말 많았고, 모든 사람이 이와 같은 하나의 타이틀이 아니라 리마스터에 이름을 올려야 합니다.” Kirsch는 트위터에 글과 함께 리마스터가 원래 GameCube 버전과 Wii 그리고 기본적으로 다른 세부 사항 없이 전체적으로 “개발 팀”에 서명합니다.
이것은 비극입니다. 내 신용(내 코드의 대부분이 대체되었을지라도)뿐만 아니라 Mark HH, Steve McCrea, 모든 업데이트된 예술 및 개념, 게임 디자인과 같이 코드와 작업이 크게 변경되지 않은 사람들을 위한 것입니다. 부끄러운. https://t.co/y6tXyCG3N1
— 잭 매튜스(@jack_matews) 2023년 2월 12일
나중에 또 다른 개발자인 Jack Mathews도 이 문제에 대해 언급했는데, 그는 자신의 이름뿐만 아니라 게임에서 큰 공을 세운 다른 많은 사람들의 이름에도 관심이 있었고 특히 Mark Haigh-Hutchinson과 Steve를 언급했습니다. McCrea, 그러나 물론 다른 많은 사람들이 그들의 개념, 디자인 및 디자인에 다른 부분을 가지고 있었습니다. 그런 다음 그는 그러한 간략한 요약을 부끄러운 일이라고 부르고, 결국 많은 요소 또는 전체 코드가 보존된 원본에 대해 무례하다는 의견이 다른 분기에서 나타납니다. 우리가 이 분야에서 점점 더 자주 그리고 다른 형태로 이것을 접하는 것을 보는 것은 확실히 유쾌하지 않습니다.