3월 18일 토요일은 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes가 출시된 지 9년이 되는 날이었습니다. 1년 이상 후에 출시된 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain을 플레이하도록 유도하는 타이틀입니다. 그것은 플레이어가 800 크라운을 지불해야 하는 몇 개의 작은 우회로가 있는 하나의 큰 임무였으며, 누군가는 열정적으로 수행했지만 플레이어가 대가로 받은 것에 비해 너무 많은 돈이라는 의견도 있었습니다. 그러나 당신은 헐 그것은 평균 이상의 평가를 받았고 디자이너 코지마 히데오의 아이디어와 생각이 구체화되기를 애타게 기다리는 모든 사람들을 위한 샌드박스 역할을 했습니다. 이제 언급된 기념일을 계기로 Kojima 자신이 Ground Zeroes에 대해 논평하고 몇 가지 흥미로운 세부 사항을 가져왔으며 이를 바탕으로 게임에 대해 이전과 조금 다르게 생각할 수 있습니다.
사실 GZ를 런칭하는 것이 큰 의도였습니다. 정식 게임 개발에는 4~5년이 걸립니다. 생산 중에 시간이 변경됩니다. 그래서 하나의 에피소드가 제작되고 배포되는 스트리밍 드라마와 같은 에피소드 형식을 제공하려고 생각했습니다. GZ는 실험용이었습니다. https://t.co/EeyJAs2HCR
— HIDEO_KOJIMA(@HIDEO_KOJIMA_EN) 2023년 3월 20일
출시 당시 Ground Zeroes를 구매하고 플레이했다면 기본적으로 젠 빛나는 데모를 위해. 전체 그래픽 처리와 함께 완전한 기능을 제공합니다. 풀 버전 MGS V, 더빙, 게임 메커니즘,… 논의 없이 가격표를 방어하고 플레이어를 진정으로 만족시키기에는 더 많은 콘텐츠가 부족했습니다. 그러나 Hideo Kojima는 어제 트위터에서 일반적으로 Ground Zeros의 아이디어는 언뜻 보기보다 훨씬 더 깊으며 모든 것이 계획대로 진행된다면 Metal Gear Solid가 간헐적으로 출시될 수 있다고 설명했습니다. “Ground Zeroes는 원래 Snake의 복수의 뿌리를 소개하는 Metal Gear Solid V의 프롤로그로 기획되었습니다.”라고 디자이너는 설명했습니다. 그러나 위에서 언급했듯이 정식 게임이 1년 이상 후에 도착했기 때문에 이러한 의도가 상실되었을 수 있으며 복수에 관한 것이어야 했던 MGS V에 그다지 밀착되지 않았습니다.
그럼에도 불구하고 출시 후 많은 사람들이 GZ가 “정식 게임”이 될 것이라고 기대하는 것 같았고 내 의도를 이해하지 못했습니다. 너무 이르다고 느꼈다. https://t.co/adafl2V1ta
— HIDEO_KOJIMA(@HIDEO_KOJIMA_EN) 2023년 3월 20일
Metal Gear 또는 기타 타이틀의 에피소드 출시와 관련하여 Kojima는 후속 트윗에서 동기 부여가 주로 대형 AAA 게임을 개발하는 데 필요한 시간 증가라고 설명했습니다. “이런 게임을 개발하는 데 4~5년이 걸리고 제작 과정에서 시간이 변경될 수 있습니다. 코지마는 “이런 의미에서 GZ는 실험이었다”고 덧붙였다. Kojima가 일본어로 운영하는 자신의 트위터 계정에서 그는 또한 최소 3개의 에피소드가 계획되어 있으며 출시의 일환으로 다른 부분의 출시에 대한 피드백을 수집하고 싶다고 덧붙였습니다. “하지만 많은 플레이어들이 Ground Zeroes가 ‘완전한 게임’이 될 것이라고 예상한 것 같습니다. [koncept] 그들은 이해하지 못했습니다. 우리가 시대를 너무 앞서간 것 같아요.” 디자이너가 결론지었습니다.