엄선된 게임 미디어는 다가오는 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater의 오프닝 시간 30분을 Konami에서 직접 플레이할 수 있었습니다. 우리 취재에서 아마 아시겠지만, 이 작품은 싱가포르 스튜디오 Virtuous가 Konami와 함께 작업하고 있는 MGS 3: Snake Eater의 리메이크입니다. 이 게임은 작년 5월에 발표되었으며 그 이후로 우리는 여러 데모와 스크린샷을 볼 수 있었습니다. 그러나 실제 게임 플레이에 대한 인상은 Gamescom 직후인 지금에만 나타나며, 이는 게임이 독일에서 발표되었음을 나타냅니다. 그러나 이벤트 미리보기는 초대 미디어를 위해 코나미에서 직접 열렸으며 월요일 오전 동안 약 20여 개의 게임 웹사이트에 노출이 나타났습니다. Unisono는 적어도 플레이를 위해 설정된 오프닝 미션에 대해서는 매우 충실한 리메이크인 것처럼 들립니다. 그러나 그것이 좋은 결정인지에 대해서는 모든 사람이 동의하는 것은 아닙니다.
매우 열광적인 미리보기가 VGC 매거진에서 나왔습니다. 이를 통해 Metal Gear Solid 3: Snake Eater를 아는 모든 사람이 리메이크에 바로 적응할 것임을 확인했습니다. 개발자는 리메이크 처리 방법을 결정할 수 있습니다. 즉, 원래의 기하학적 데이터에 따라 매우 정확하여 플레이어에게 모양, 개체 배치 또는 예를 들어 적의 움직임 측면에서 완전히 동일한 임무를 제공할 수 있습니다. 아니면 최신 하드웨어와 지난 20년 동안 게임이 발전했다는 사실을 활용하여 베테랑에게 새로운 것을 제공할 수도 있습니다. 코나미는 장점과 단점이 있는 첫 번째 언급된 접근 방식을 선택했지만 VGC의 경우 리메이크가 약간 다르게 진행된다는 사실로 인해 긍정적인 인상이 더 컸습니다. 원본 게임과의 가장 큰 차이점은 선택 사항이 아닌 개선된 제어 방법이므로 어떤 이유로든 MGS V: The Phantom Pain과 같은 MGS Delta를 플레이하고 싶지 않다면 아마도 이 접근 방식이 만족스럽지 않을 것입니다. . 하지만 이 옵션에 동의하면 무기나 클로킹 시스템에 훨씬 더 빠르게 접근할 수 있는 표준 3인칭 액션을 얻게 됩니다.
그러나 오프닝 미션의 진행이 원작에 너무 충실해서 심지어 20년 전의 위치에 모든 로딩 화면도 포함되어 있어 예를 들어 IGN 편집자들을 괴롭혔습니다. 그는 말 그대로 리메이크가 HD 리마스터와 충분히 다르기 때문에 재생하는 것이 불편한 관심사라고 말했습니다. HD 리마스터는 최근 시리즈의 다른 두 작품과 함께 컬렉션에 포함되었으며 훨씬 낮은 금액으로 제공됩니다. 그런 이유로 IGN 관계자는 프로듀서 오카무라 노리아키에게 코나미가 리메이크를 다르게 처리하기로 결정하지 않은 이유를 물었습니다. 하지만 대답은 결과적으로 게임의 더 많은 부분을 변경해야 한다는 것뿐이었고, 그것은 그들이 취하고 싶은 접근 방식이 아니었지만, 반면에 리메이크가 아무것도 가져오지 않는다는 의미는 아닙니다. 전혀 새로운. IGN은 두 가지 컨트롤을 모두 높이 평가할 뿐만 아니라 코덱을 빠르게 호출하여 게임을 저장하거나 앞서 언급한 클로킹을 변경할 수 있는 등 전반적인 게임 컨트롤에 대한 여러 가지 개선 사항도 높이 평가합니다. 또한 게임 플레이 관점에서 중요한 점은 스네이크가 웅크리고 걷는다는 사실인데, 이는 스텔스에 중점을 둔 게임에 매우 중요합니다. 그리고 혁신적인 조준 시스템과 현대적인 3차원 카메라를 추가하면 리마스터나 오리지널 게임의 경우보다 플레이가 훨씬 더 직관적이라고 합니다.
인상이 기본적으로 동의하고 PlayStation 블로그의 준공식 미리보기를 포함시킨 것은 최고 수준의 그래픽입니다. MGS Delta: Snake Eater는 Unreal Engine 5에서 실행되므로 개발자는 전례 없는 세부 사항을 다룰 수 있습니다. 미션이 진행되는 정글은 생동감 넘치고, 모든 것이 사용자가 가는 위치에 따라 대화식으로 움직이며, 컷씬은 게임에서 원활하게 전환되어 게임으로 원활하게 전환됩니다. 모든 것이 너무 세밀해서 카메라가 실시간으로 스네이크의 얼굴 주위를 돌아다니는 것을 볼 수 있고 말 그대로 그의 피부에 있는 모공의 수를 셀 수 있습니다. 그것이 당신이 실제로 하고 싶은 일인지는 모르겠지만, 아마도 당신에게는 선택권이 있을 것입니다. 그러나 캐릭터 애니메이션 역시 대대적인 변화를 겪었고, 원래 게임에서 다소 잘못 “기억”하는 것처럼 보이도록 유지했지만 실제로는 훨씬 더 상세하고 믿을 수 있는 시스템이었습니다. 그리고 스네이크가 경기 중에 받는 부상은 끝까지 눈에 보이는 경우가 계속되어야 합니다. 그런 다음 PlayStation 블로그의 편집자는 임무가 끝난 후 모든 것을 테스트하기 위해 Snake가 얼마나 피투성이가 될 수 있는지 물었습니다. “글쎄요, 제가 끝낼 때쯤에는 그가 머리부터 발끝까지 얼굴이 빨개졌다고 가정해 봅시다.”라고 기사는 읽습니다. 오카무라 프로듀서는 부상도 스네이크의 움직임과 미션의 전반적인 성능에 영향을 주기 때문에 주인공의 몸매를 유지하고 싶다면 반드시 그를 지켜봐야 한다고 덧붙였습니다.
데모가 상대적으로 짧았고 우리가 직접 시도해 볼 수는 없었지만 Konami와 Virtuous의 손에서 정말 정확한 리메이크가 만들어지고 있는 것 같습니다. 특히 개선된 그래픽과 현대적인 요소가 함께 제공되어야 합니다. , 소스 자료가 20년 전이고 개발자가 어디에서나 이를 부인하고 싶지 않았다는 사실을 숨기지 않을 것입니다.