오래 지속된 메탈 기어 솔리드 시리즈는 유명하고 중요한 게임 성과 중 하나이고 솔리드 스네이크는 상징적인 캐릭터이지만, 코나미 회사는 이들이 젊은 플레이어와 다음 세대에게 더 친숙하거나 심지어 알려지지 않은 것에 대해 걱정하기 시작했습니다. 코나미가 마침내 메탈기어 솔리드 Δ: 스네이크 이터의 리메이크를 만들기로 결정한 것은 이러한 느낌과 아이디어 때문이었습니다. 시리즈 프로듀서 오카무라 노리아키가 PLAY 매거진 46호이자 최종호 인터뷰에서 공개적으로 밝혔습니다.
일부 게이머들에게는 이상한 생각처럼 보일 수도 있지만, 반면에 마지막 대형 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain이 2015년에 출시되었고, 뒤를 이어 2018년에 Metal Gear Survive가 나왔고 작년에 리마스터링된 컴필레이션 Metal이 나온 것은 사실입니다. 기어 솔리드: 마스터 컬렉션 Vol. 1, 이전 몇 년 동안 이 시리즈는 1987년 첫 번째 Metal Gear 이후 거의 매년 활동해 왔습니다. “우리가 리메이크를 하게 된 이유 중 하나는 많은 새로운 젊은 세대의 게이머들이 그렇지 않다는 것을 깨달았다는 것입니다. 메탈 기어 시리즈에는 더 이상 익숙하지 않습니다.”라고 Okamura는 말했습니다. 따라서 리메이크는 나이 많은 플레이어들이 향수에 빠져들게 할 뿐만 아니라 미래의 플레이어들을 위한 것이며 시리즈 자체의 유산을 보장하기 위한 것입니다. 동시에 오카무라는 2004년 세 번째 리메이크부터 시작하는 것이 연대순으로 먼저 진행되기 때문에 이 경우 이상적인 출발점이라고 언급했습니다. 새로운 플레이어를 유치하기 위해 리메이크에서는 이름에서 숫자 3을 포기하고 그리스 문자 Delta로 대체했습니다.
안타깝게도 Konami가 Metal Gear Solid Δ: Snake Eater의 정확한 출시 날짜를 정하지 않은 것은 여전히 사실이지만, 연말이 다가오고 발표가 없기 때문에 내년까지 출시되지 않을 가능성이 높습니다. 그러나 그는 며칠 전 에바의 성우가 공식적으로 공개되는 등 게임 홍보를 계속하고 있습니다.