화요일에는 Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. 따라서 출시 직전에 콘텐츠에 대해 점점 더 많은 세부 정보를 알게 되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 현재 인터넷에서 이미 수많은 비디오를 찾을 수 있으며 첫 번째 리뷰도 나와 있습니다. 예를 들어 Metacritic에서 이를 더 자세히 살펴볼 수 있습니다. 현재 평점은 전혀 나쁘지 않고, PS5판 평균은 80% 정도다.
초기 리뷰에서는 MGS2 및 MGS3의 Substance 및 Subsistence 버전 사용을 칭찬했습니다. 보너스도 성공적이었다고 합니다. 컬렉션은 여전히 재미있는 많은 양의 콘텐츠를 제공하기위한 것입니다. 일부 오래된 버그도 수정되었습니다. 그러나 다른 리뷰에서는 PS5에서의 구현 방식이나 개선이 부족하거나 저장 방법에 의문이 제기됩니다.
기능 및 기술 상태 측면에서 컬렉션이 출시되기 전부터 컬렉션의 해상도와 프레임 속도에 대해 많은 글이 작성되었습니다. 그러나 첫 번째 플레이어는 이제 컷신을 일시 중지할 수 있다는 사실에도 관심을 보였습니다. 그런데 문제는 게임이 종료되기로 결정한 순간부터 10초가 지나야 종료된다는 점이다.
인터넷에 있지만 조기에 탈출하다 트로피와 업적의 전체 목록도 있습니다. 시리즈 전체의 작가인 코지마 히데오가 클로징 크레딧에서 빠졌다는 정보도 있었습니다. 그러나 모든 면에서 이것은 코나미에 대한 성급한 비판이었습니다. 컬렉션 자체의 새 크레딧에는 코지마가 언급되지 않지만, 개별 게임에서는 그의 이름을 잊지 않았으며 원본에서 알 수 있듯이 원래 최종 크레딧을 계속 포함할 것입니다.