체코 게임 Matcho의 첫 번째 레벨 통과에 대한 인상이 포함된 독점 미리 보기를 읽는 동안 비디오를 직접 볼 수 없다고 불평했다면 좋은 소식이 있습니다. 스토리 예고편 이후에 FiolaSoft 스튜디오의 개발자는 전체 레벨을 살펴볼 수 없는 10분 게임 플레이 데모를 게시했지만 마침내 유색 딱정벌레와의 결투가 어떻게 생겼는지 또는 일부 파쿠르 시퀀스는 게임에서 작동합니다.
4월 중순에 설명했듯이 주인공 맥스는 퍼스트 컨택 미션에서 처음으로 유색 로봇과 조우합니다. 따라서 플레이어와 마찬가지로 그는 먼저 자신의 불가사의한 질병이 그에게 어떤 잠재력을 가져다 주는지 알아내야 하며, 이를 통해 동일한 색상의 로봇을 묶는 손바닥에서 에너지 발사체를 발사할 수 있습니다. 하지만 개막전 직후 조금 더 강한 적들이 먼저 등장하는데, 키 큰 풀밭에서 같은 색 로봇 3대를 찾는 것보다 조금 더 전술을 적용할 필요가 있다. 개발자는 이것이 시작에 불과하며 나중에 게임 중에 다양한 콤보 및 기타 유형의 상대가 전면에 나타날 것이라고 표시했습니다.
곡예 부분은 또한 FiolaSoft의 이전 프로덕션, 특히 Blackhole과 관련하여 매우 유망해 보였습니다.
곡예 통로의 경우 Max는 수직 벽을 극복하거나 다양한 에너지 트램폴린을 사용하여 접근할 수 없는 장소에 도달하거나 특정 임무 통로에서 시간 문제를 해결할 수 있습니다. 이것은 또한 매우 결론 공간에 표시됩니다. 퍼즐, 개발자가 의도적으로 해결하지 않았지만 제한 시간 내에 세 개의 터미널을 모두 활성화할 수 있도록 낮은 층에 반사 플랫폼을 사용하는 것으로 구성되어 있습니다. FiolaSoft, 특히 Blackhole의 이전 제작과 관련하여 내가 매우 유망한 부분이라고 생각한 것은 이 부분이며, 이 부분이 경기 전반에 걸쳐 어느 정도로 표현될 것인지 알 수 있습니다.
시연 중에는 자연스럽게 그래픽을 평가할 수 있지만, 개발자들은 초기에 얼굴과 일부 다른 부분에 대한 비판에 빠른 반응으로 이런 면에서 게임이 괜찮고 영상이 자연스럽게 표현하지 못한다는 점을 분명히 했다. 게임의 최종 형태. 더 자세히 알고 싶다면 앞서 언급한 미리 보기 외에도 이전 비디오 캐스트 중 하나에서 있었던 게임 제작자 Filip Kraucher와의 인터뷰도 추천합니다. 또한 예를 들어 콘솔 버전이나 출시 날짜에 대해서도 논의했으며, 이는 2023년 초로 미뤄질 가능성이 가장 높습니다.