Bioware Studio는 Dragon Age : The Veilguard에 대한 작업을 완료 한 후 다음 프로젝트 인 새로운 Mass Effect로 완전히 이동하고 있다고 발표했습니다. 그러나이 발표는 약간의 구조 조정을 포함하여 스튜디오의 변화에 대한 보고서의 일부였습니다. 개발자들은 이제 다른 게임의 개발에 중점을두고 있지만 팀의 일부가 다른 연구로 옮겨 졌다는 것은 다소 놀라운 일이었습니다. 얼마 지나지 않아 IGN은 자신의 출처에 따르면 일부 사람들은 드래곤 시대에 고용 된 사람들과 주로 관련이 있다고 썼다. 그러나 이러한 비교적 모호한 업데이트 외에도 이제 이러한 변경 사항을 터치 할 수있는 개발자가 있습니다. 그리고 그들에 따르면, 다른 팀과 프로젝트로 이동하는 것은 불가능했지만 석방 할 수있었습니다.
나는 이제 새로운 글쓰기/이야기 위치를 찾고 있습니다. BioWare에서 20 년 동안 많은 놀라운 개발자들과 함께 일하는 것은 특권이었고, 내가 만난 지역 사회의 훌륭한 사람들의 기억을 소중히 여기게 될 것입니다. 모두 감사합니다.
– Trick Weekes (@trickwees.bsky.social) 2025 년 1 월 29 일 오후 11시 58 분
Patrick Weekes와 Karin Weekes-West는 공식 스튜디오에 게시물을 게시 한 후 공식 스튜디오의 기여를 시작했습니다. Patrick은 Original Mass Effect Trilogy와 그의 확장, Dragon Age : Origins and Inquisition에서 시나리오 작가로 일한 후 Veilguard의 주요 시나리오 작가가되었습니다. Karin은 Mass Effect와 Dragon Age의 편집자이자 Star Wars : The Old Republic and Anthem의 주요 편집자였습니다. 두 블루스는 분야의 수요와 함께 게시물을 공유했으며 20 년 동안 BioWare에서 보냈습니다. 그런 다음 스튜디오의 끝, 작업 검색 및 경험에 대한 비슷한 뉴스에 참여한 다른 개발자들의 비슷한 게시물을 공유하기 시작했습니다. Bioware에 작별 인사를 한 다른 개발자들은 Ryan Cormier (편집자 스타 워즈 : 올드 리퍼블릭, 매스 이펙트 : Andromeda, Anthem and Veilguard), Michelle Flamm (Designer the Veilguard), Daniel Steed Jennifer Chever (QA 및 프로듀서 드래곤 시대 : 종교 재판, Mass Effect 3, Anthem 또는 Veilguard).
부분적으로, 그 진술은 변화가 주로 베일 가드에서 일한 사람들에게 영향을 미쳤으며 그들의 위치 후에 간단히 사라 졌다는 것입니다. 그들을위한 다른 곳이없고 그곳에 옮겨지지 않았다면, 그들은 EA의 다른 직책에보고 할 기회가 있다고한다. 그러나 그러한 Patrick Weekes의 프로젝트로 인해, 특히 그가 대량 효과에 대한 풍부한 경험이있을 때 그가 떠나는 것 중 하나라는 것이 놀랍습니다. EA와 Biaware는 릴리스 잡지에 대한 질문에 대한 답변을 거부했지만이 기사에서 Gary McKay 총재는 새로운 대중 효과가 올바른 장소에서 적절한 수의 사람들을하고 있다고 확신했습니다. 그러나 결과적으로 업데이트에서 직접 언급되지 않은 특별한 변장 역할을합니다. 또한 Insider Gamer가 스튜디오 내부의 자원을 기반으로 한 다른 개발자들은 추가 정리 해고에 대해 걱정하고 있습니다.
절대적으로 명확하게하기 위해, 해고가 수행되는 방법에 대해 내가 싫어하는 것은 의사 결정자들이 스튜디오를 사용하여 무엇을 알 수 있고, 알아 내고 방향의 결과가 아니라 스튜디오를 사용하는지 알기 전에 수행된다는 것입니다. 이것은 지속적으로 사실입니다. 단기 비용 절감 조치입니다.
– 매우 AFK (@cromwelp) 2025 년 1 월 31 일
그러나 Larian의 Michael Douse는 출판사로 일하고 있으며 Bioware의 상황에 대해서도 언급했습니다. 그는 이미 작년에 해고의 물결을 비판했다. 그리고 그는 지금 그들을 데려 가지 않습니다. 그의 트위터에서 그는 방향의 일부가 아니라 공부와 관련하여 무엇을 해야할지 알기 전에 자신이 발생하는 석방에 대해 가장 우려하고 있다고 썼다. 그에 따르면, 이것은 큰 인간 비용의 비용으로 단기적인 긴축 조치이며, 이는 장기적인 문제를 해결하지 못할 것입니다. Douse는 “개발자를 버리는 대신 개발자를 신뢰한다면 아마 알아낼 것”이라고 Douse는 덧붙였다. 또한 그에 따르면 팀이 개발 문제를 심화시킬 때 해결책은 슬림하지 않아야합니다. 결국, 드래곤 에이지 : 베일 가드, 우리가 최근에 배운 것처럼 만족스럽게 변하지 않았다. Bioware가 수년 후에 성공하고 실패한다는 것이 더 분명합니다. 그러나 우리는 결과를 기다릴 것입니다.