Marvel Rivals는 출시 후 2 개월 이상 잘 지내고 있었지만 타이틀 주위에는 타이틀이 없었으며 모든 햇볕에 쬐지 않았습니다. 슈퍼 히어로 팀 이벤트는 Marvel과 함께 IO를 돌보고 성공을 거둔 중국 회사 Netease에 대한 책임이 있지만 Netease Games Development Division의 개발은 중국에 국한되지 않습니다. 이 게임의 개발은 시애틀 지점에서 이루어졌으며 Thaddeus Sasser가 이끄는데, 이전의 긍정적 인 뉴스가 게임의 성공을 언급하고 LinkedIn에서 팀의 작품을 강조한 후 그의 팀이 발표되었다고 간략하게 언급했습니다.
“이것은 매우 이상한 산업입니다.”Sasser는 자신의 직책을 시작하고 주요 메시지로 전환하기 전에 한숨을 쉬었다. “저의 별이자 재능있는 팀은 Neteas 게임을위한 엄청나게 성공적인 New Marvel Rivals 브랜드를 만드는 데 도움이되었습니다. 방금 출시되었습니다! 잘! 시간이 어렵습니다. 우리 모두가 먹어야하기 때문에 멋진 사람들에게 새로운 직업을 찾으십시오.” 그는 스마일의 도움으로 상황을 완화하려고 노력했다. 그 후, 그는 자신의 동료 Garry McGee를 소개하기 시작했으며, 그는 개발에 상당히 도움을 준 특별한 기술 디자이너로 추천했습니다. 예를 들어, 별도의 게시물에서 레벨 디자이너 Jack Burrows는 레벨을 확인했습니다. 이 의견에서, 현장의 다른 사람들은이 결정을 듣거나 행운을 원했거나 도움을주기 시작했습니다. 곧 추가 컨텐츠를받는 게임의 성공을 감안할 때 이것은 이상한 단계입니다. 그러나 예를 들어 Sasser의 문구에서 내부자 게임 잡지가 지적했듯이 릴리스가 그 자체에 적용되는지 여부는 확실하지 않습니다. 다른 잡지에 따르면 반응이없는 Neteas 게임에 대한 질문이 있습니다.
그러나 Neteas가 전 세계의 스튜디오와 팀을 보유하고 있으며 개발의 일부가 중국에서 직접 이루어지기 때문에 플레이어는 게임의 미래에 대해 걱정하지 않아야합니다. Sasser에 따르면, 시애틀의 팀은 여전히 게임의 중요한 부분 인 “만”레벨 디자인에 헌신했습니다. Sasser 자신은 스튜디오 및 게임의 크리에이티브 디렉터 인 Game Director로 일했지만 Guangjun “Guangguang”Chen입니다. NetEAS는 이전에 다른 국가에서 확장하려고했지만 이전과 마찬가지로 성공적인 출시 후 업데이트 및 기타 콘텐츠에 대한 팀을 삭감하기로 결정했을 가능성이 있습니다. 예를 들어, 밴쿠버에서 전 세계적으로 전 세계적으로 활동이 중단되었으며, 올해 초 Jerry Hook, 베테랑 후광 및 데스티니 가디언 즈 (Jerry Hook)가 설립 한 Sparks Studio의 유사한 보고서가 나왔습니다.
그런 다음 Neteas의 공식 성명은 몇 시간 후에 왔으며 대표자들은 그 이유가 조직과 최적화임을 확인했습니다. Netease는 게임에서 게임에 참여한 모든 사람에게 감사했지만 동시에 플레이어는 게임과 추가 개발을 지원하기 위해 아무것도 변경되지 않았다고 확신했습니다. 중국의 광쿠 (Guangcou)의 주요 팀은 계속 변하지 않는 작곡에서 계속 일하고 있으며 플레이어는 추가 확장과 치료를 기대할 수 있습니다.