개발자 Firaxis Games가 1년 전 Marvel’s Midnight Suns를 발표했을 때 저는 즉시 복잡한 감정을 느꼈습니다. 저는 특히 디자이너 Jake Solomon이 이끄는 이 스튜디오의 작업을 XCOM 시리즈와 연관시키고, 마지막 장편이 2016년에 출시되었다는 사실을 고려하여 처음에는 슈퍼 히어로를 향한 발걸음을 후회했습니다. 나는 또한 Marvel 만화 세계를 배경으로 Midnight Suns가 XCOM이 아니라는 것이 매우 빨리 명확해진 첫 번째 세부 사항에 혼란 스러웠습니다. 게다가 전투 시스템은 모든 행동을 결정하는 카드와 밀접하게 연결되어 있어야 했기 때문에 열린 마음을 유지하려고 노력했지만 솔직히 실험이 조금 지나친 것 같은 느낌을 지울 수 없었습니다. 그런 다음 타이틀이 마침내 검토 버전으로 도착하여 기본적으로 올해의 가장 큰 게임 놀라움 중 하나로 바뀌었지만 항상 긍정적인 방식은 아닙니다.
미지의 세계로 도약
Midnight Suns 사례는 Eidos의 다른 Marvel 라이선스 게임인 Guardians of the Galaxy와 여러 면에서 유사합니다. 두 경우 모두 플레이어는 실제로 무엇이 기다리고 있는지 전혀 몰랐으며 현재 뉴스와 관련하여도 결과가 놀랄 것이라고 확신합니다. 위에서 이미 언급한 바와 같이 개발자들이 여러 번 지적했듯이 여러 가지 이유로 Midnight Suns에서 XCOM의 게임 플레이를 얻지 못할 것입니다. 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다. 일을 다르게 하고 싶거나 XCOM이 작동하는 방식의 모순, 그리고 막대한 외계 세력에 맞서 매우 치명적인 병사들의 끊임없는 전투라는 개념을 판타지 조우에 접목할 수 없는 방식입니다. 초자연적인 능력을 가진 슈퍼히어로 그룹을 조종하는 곳입니다.
이전 다음
출처: 2K 게임
이 사실을 받아들이는 것은 나에게 전혀 문제가 되지 않았습니다. 왜냐하면 게임은 자립했고 XCOM에서 일부 요소를 차용하더라도 잘 알려진 Firaxis 손글씨가 크게 남아 있기 때문입니다. 그러나 여전히 고대 수도원 형태의 기지에서 자신과 상대방의 턴으로 나누어 액션 미션으로 이동하는 전술적 전략입니다. 그러나 XCOM 시리즈와 비교할 때 일반적으로 미션에서 아무데도 움직이지 않고 경기장에 머물기 때문에 가장 효율적인 솔루션을 요구하는 큰 공간 퍼즐이 됩니다. 여기에는 앞서 언급한 대부분의 카드 시스템이 포함됩니다. 거의 예외 없이 어떤 카드가 손에 들어올지, 특히 언제 들어올지 제어할 수 없기 때문입니다. 그러나 반면 Midnight Suns는 플레이어에게 일반적인 난이도 측면에서 그렇게 높은 요구 사항을 제시하지 않습니다. 영구적인 죽음의 개념으로 작동하지 않고 실패 시 단순히 미션을 반복할 수 있도록 하기 때문입니다.
하지만 그렇다고 해서 완전히 걱정 없이 플레이할 수 있다는 의미는 아닙니다. 한편으로는 단순히 반복되는 임무를 너무 많이 지연시키고 싶지 않고, 다른 한편으로는 게임이 보상을 통해 가능한 한 잘할 수 있도록 동기를 부여합니다. . 일반 난이도에서는 총 8개 중 두 번째로 비교적 잘 진행되며 대부분의 딸꾹질을 스스로 처리할 수 있습니다. 그러나 게임 플레이 중에 사용할 수 있는 추가 단계는 적의 건강과 힘을 추가하며 가장 중요한 것은 타락한 슈퍼 히어로 중 한 명을 위한 부활 카드를 가져가는 것입니다. 그러면 연구를 강화하기 위해 인공물을 찾으러 간 사이드 미션이나 게임에서 개별 시스템을 구동하는 다른 것 중 하나에 긴 수십 분을 보내는 것은 문제가 되지 않습니다.
슈퍼히어로는 싸우기 위해 살아있을 뿐만 아니라
하지만 전투 시스템에 대해 자세히 알아보기 전에 실제 카드를 테이블에 배치해야 합니다. Midnight Suns에서 가장 중요한 것은 싸움인 것처럼 보일 수 있지만 현실은 이와 관련하여 당신을 놀라게 할 것입니다. 개인적으로 스토리, 끝없는 대화, 무엇보다 다른 영웅들과의 힘든 관계 구축에 찬성하는 70 대 30으로 봅니다. 당신은 신인이자 베테랑이라는 모호한 지위를 동시에 가지고 Midnight Suns의 이야기에 들어갑니다. 이는 Firaxis 개발자가 발명하고 Hunter라는 이름을 붙일 수 있었던 완전히 새로운 캐릭터의 역할을 맡게 되기 때문입니다. 처음부터 사전 설정 및 개별 속성의 보다 자세한 설정을 통해 영웅 또는 여주인공을 자신의 이미지에 맞게 조정할 수 있는 옵션이 있습니다. 당신이 남자를 선택하든 여자를 선택하든, 대본은 당신을 3세기 전에 어머니를 구하고 세상을 구할 수 있었던 유일한 사람인 악마의 어머니 릴리스의 후손의 입장이 됩니다. 이제 Hydra 조직이 Lilith를 부활시키는 데 성공하고 슈퍼 히어로의 응답으로 변화를 위해 부활하면 비슷한 일을 다시 수행해야 합니다.
이로 인해 헌터(내 경우에는 1950년대부터 금발 머리를 한 여성)가 잘 알려진 슈퍼히어로들과 함께 점차 이야기를 밝히고 광범위한 행동을 취하게 됩니다. 수도원에서는 Blade, Doctor Strange, Iron Man, Ghost Rider, Nico Minoru 또는 Magik이 처음부터 여러분을 기다리고 있을 것입니다. 그들은 처음에는 꽤 내성적이지만, 그들은 여러분과 매우 빨리 친구가 되고 싶어할 것입니다. 그렇게 함으로써, 스파이더맨, 캡틴 아메리카 또는 울버린을 포함하도록 순위가 확장될 각 보조 캐릭터가 특정 양의 동정심을 가지고 전장에서의 가능성에 상당한 영향을 미치는 시스템에 들어갑니다. 문자 그대로 모든 사람이 하루 중 언제든지 당신과 이야기하고, 자신에 대해 이야기하고, 함께 별을 바라보고, 카드 놀이를 하고, 자동차를 튜닝하거나 영혼을 소환하거나, 함께 훈련하고, Hydra 전송을 해독하는 데 도움을 주고 싶어합니다. 다가오는 전투를 위해 활성 아이템을 만들 수도 있습니다. 물론 민간인 및 전투 변장을 변경하고, 자신의 방을 개선하고, 업그레이드를 위한 원자재를 수집하고, 수도원이 있는 섬의 다른 부분을 발견하고, 잊어버리면 항상 모든 사람과 대화하는 기능을 추가할 수 있습니다. Super Link의 자체 소셜 네트워크에서도 .
나에게 마음을 열어줘, 스파이더맨
오해하지 마세요. 대화는 더빙이 잘 되어 있고 분기가 잘 되어 있습니다. 대화를 통해 자신, 개별 캐릭터 및 Marvel 만화 세계에 대해 많은 것을 배우고 이를 통해 여러 가지 훌륭한 사이드 퀘스트와 전투 임무를 수행할 수 있습니다. . 그러나 이번에는 XCOM 시리즈에서 일반적으로 그렇듯이 플레이어가 자신의 강력한 스토리를 머릿속에서 만들도록 허용하지 않을 것이라는 개발자의 우려가 기성 플롯 포인트의 수를 완전히 초과했습니다. 게임의 속도를 완전히 깨뜨립니다. 그래서 우리가 알고 있는 세상의 마지막 전투가 저 밖에서 벌어지고 있는 동안, 우리의 영웅 무리는 잘못된 생일 파티를 처리하는 데 수십 분을 보냅니다. 다시 말하지만 콘텐츠와 다양성에 대해 불평하는 것이 아닙니다. 덕분에 오랜 시간 동안 스토리 라인을 쉽게 잊을 수 있습니다. 그러나 내가 말하는 것은 메인 스토리의 즐거운 흐름을 방해하고 많은 수의 동료에게 헌신해야 할 필요성을 방해하여 후반 단계에서 전투에서 그들의 잠재력을 최대한 활용할 수 있도록 하는 것입니다.
카드 사용에 여러 번 영향을 미치는 무작위성을 저주했지만 카드는 나를 이겼고 계속 플레이하는 주된 동기가 되었습니다.
함께 시간을 보내거나 누군가와 대화를 통해 맺은 유대감이 강할수록 미션에서 더 많은 특수 공격이나 부스트를 얻을 수 있습니다. 대부분의 메인 퀘스트에서 하나의 슬롯이 논리적으로 헌터에 의해 점유된다는 사실과 함께 각각에 대해 총 3명의 영웅만 취할 수 있습니다. 그러나 그들은 측면 전투에 개입할 필요가 없으므로 다양성이 상당히 견고하게 증가하고 좋아하는 영웅을 더 높은 수준으로 효과적으로 이동시킬 수 있는 기회를 제공하고 속성을 개선하는 것 외에도 새로운 공격과 능력을 잠금 해제합니다. . 이것은 마침내 우리를 작년에 매우 회의적이었던 카드 시스템으로 인도합니다. 그것은 제가 소개에서 이야기했던 가장 즐거운 놀라움 중 하나가 되었습니다. 간단히 말해서, 카드 사용에 여러 번 영향을 미치는 무작위성을 저주하고 그 순간에 사용할 수 있는 것이 마침내 도착하기를 되풀이하는 소망으로 점점 더 많은 카드를 격렬하게 핥았음에도 불구하고 카드는 나를 이겼고 계속 플레이하는 주요 동기가 되었습니다.
초능력을 가진 총잡이
각 영웅은 자신의 카드 세트와 임무에 들어가는 덱을 가지고 있습니다. 그런 다음 각 캐릭터에 대해 마음대로 변경하거나, 예를 들어 Hydra 메시지를 연구하거나 해독하기 위해 얻은 새 카드로 보충하거나, 적절한 원료에 대해 팩에서 두 개의 동일한 카드를 업그레이드하고 힘뿐만 아니라 그들에게도 영향을 미칩니다. 탱크, 힐러 또는 DPSko와 같은 개별 영웅의 기본 스타일 외에도 여러 가지가 있으며 또 다른 전술적 레이어를 추가합니다. 예를 들어 카드를 사용하여 상대를 한 번에 제거하면 카드를 손으로 되돌릴 수 있습니다. 매우 일반적인 효과는 넉백입니다. 즉, 적을 전기 울타리 및 폭발 배럴과 같은 환경의 활성 부분에 던지거나 다른 상대에게 직접 던지면서 발생하는 2차 피해입니다. 싸움의. 그러나 주어진 라운드에서 행동 제한을 사용하지 않거나 카드를 로드하고 활성화하는 포인트 수를 늘리는 카드도 중요합니다. 그러나 전장에서의 위치, 차례에 특정 슈퍼히어로를 공격할 적을 결정하는 것과 같은 훨씬 더 많은 것이 있으며, 다양한 영역 효과나 시간 제한에 대해서도 생각해야 합니다.
이전 다음
출처: 2K 게임
그 결과는 내가 위에서 언급한 것처럼 상대적으로 작은 지역에서 수많은 역경에 맞서는 쓸데없는 전투의 형태를 취하는 훌륭한 퍼즐입니다. 공격, 치유 또는 강화 능력을 적절하게 조합하여 적을 차례로 차단하고 끊임없는 지원을 두려워하지 말고 때때로 팀원을 희생해야합니다. 그가 전투에서 쓰러지면 카드로 그를 소생시킬 수 있습니다.