슈퍼마리오 브라더스 출시 기념으로 영화 버라이어티 매거진은 유명한 디자이너이자 마리오 시게루 미야모토의 아버지를 인터뷰했습니다. 잡지 편집자들에 따르면 2시간 넘게 진행된 인터뷰는 언급된 영화의 제작에 대한 포괄적인 반성이었지만 브랜드로서의 마리오와 물론 그 미래에 대한 다른 질문도 있었습니다. 이 계정에서 Mijamoto는 Nintendo가 이전에 모바일 게임 부문에 대한 참여를 조정했으며 이제 디자이너에 따르면 휴대폰 및 태블릿용 Mario 게임을 계속하고 싶지 않을 것이라고 회상했습니다. Miyamoto는 콧수염이 난 배관공이 여러 가지 이유로 모바일이 아닌 콘솔에 속한다고 말했습니다.
Mijamoto는 Nintendo가 장기 전략의 일환으로 하드웨어와 소프트웨어 간의 중요한 시너지 효과에 집중하고 있음을 시사하면서 “모바일 게임은 Mario가 미래에 따라갈 주요 경로가 아닐 것”이라고 말했습니다. 그것이 무엇을 의미하는지 궁금하다면 Miyamoto는 예를 들어 Nintendo가 게임 플랫폼을 구축하는 컨트롤을 암시합니다. 혁신적인 모션 컨트롤러를 가져온 Wii를 다시 생각해 보십시오. 물론, 우리는 이 개념을 기반으로 하고 다른 많은 요소를 추가한 스위치도 가지고 있습니다. 그리고 더 복잡한 게임을 제어하는 데 그다지 적합하지 않은 휴대폰이 있으며 Nintendo는 반대 방식으로 모바일 타이틀 준비에 접근해야했습니다.
Shigeru Miyamoto와 Chris Meledandri의 이번 주 버라이어티 커버:
Mario의 파워업: Nintendo의 비저너리인 Shigeru Miyamoto와 Illumination의 Chris Meledandri가 헐리우드를 슈퍼 스매쉬할 계획을 세우는 방법 https://t.co/1m3G2apIav pic.twitter.com/V9VZjETs4k
— 버라이어티(@Variety) 2023년 4월 4일
예를 들어 Miyamoto는 Super Mario Run이 처음 등장한 이유가 바로 쉬운 한 손가락 컨트롤 때문이라고 강조했습니다. 이것이 그의 말에 따르면 Miyamoto가 이 모바일 게임의 개발 책임자가 된 이유이기도 합니다. 모든 것이 Nintendo의 비전과 일치하고 플레이어가 콘솔에서 받는 경험이 모바일에서 플레이할 때의 경험과 일치하도록 보장하기 위해서입니다. . 그러나 이것은 Nintendo가 더 나아가고 싶어하는 방식이 아니며 디자이너가 확인했듯이 본질적으로 테이블에 남아있는 수년 동안 입증된 방법은 하나뿐입니다. “우리는 게임 플레이나 방법을 먼저 정의하려고 노력합니다. [ovládání]그리고 나서야 우리는 게임이 어떤 장치로 출시될지 결정합니다.” 그는 콘솔에서 마리오의 미래에 대한 자신의 말을 확인했습니다.
반면에 이것은 Nintendo 게임이 휴대 전화 및 태블릿에 표시되는 것을 중단해야 한다는 의미는 아닙니다. Mario뿐만 아니라 Animal Crossing, Pikmin 또는 Fire Emblem과 같은 모바일 버전이 있는 여러 게임 및 시리즈와 Nintendo와 그 파트너가 이러한 노력을 계속할 가능성이 높습니다. 그러나 어떤 시리즈가 모바일로 갈 것인지, 어떤 것이 훨씬 더 비판적인 접근을 거치지 않을 것인지에 대한 결정은 예상할 수 있습니다. 그러나 Nintendo가 Mario와 관련하여 무엇을 계획하고 있는지, 그리고 콘솔 전용 새 게임에 대해 언제 더 알게 될 것인지 묻는다면 Miyamoto는 예상대로 구체적인 대답을 하지 않았습니다. 결국 그는 Nintendo Direct 방송에서 선수들이 모든 것을 배울 것이라고 말했을 뿐이므로 너무 오래 기다리지 않아도 될 것입니다.