4월 26일부터 Early Access 프로그램에 참여한 중세 건축 전략 Manor Lords는 게임 커뮤니티의 많은 부분을 매료시켰습니다. 타이틀 작성자인 Greg Styczeń은 첫 번째 웨이브에서 수만 개의 긍정적인 평가를 받았지만 모든 사람이 완전히 만족하지는 않았다는 사실과 가장 중요하게는 타이틀이 얼리 액세스 단계에 있다는 점을 고려하면 점진적인 개선이 가능합니다. 예상되는. 이는 이제 게임의 전반적인 흐름에 영향을 미치는 몇 가지 중요한 게임 플레이 메커니즘에 영향을 미치는 첫 번째 주요 패치를 통해 발생합니다. Styczeń은 거래, 수확, 유닛 이동, 형태에 중점을 두었지만 왕실세를 추가하고 마을과 마을 주민들이 아마도 너무 많이 즐겼던 맥주 소비에도 중점을 두었습니다.
새로운 시험판 패치가 Steam의 베타 브랜치에서 제공됩니다. 액세스 방법을 포함한 전체 정보: https://t.co/5mmdlgu0ir
— 매너 로드(@LordsManor) 2024년 5월 10일
게임을 버전 0.7.960으로 가져오는 패치는 아직 기본 게임에 적용되지 않았으므로 테스트를 시작하고 새로운 기능을 시험해 보려면 게임 Steam의 간단한 지침에 따라 베타 버전을 다운로드해야 합니다. 프로필. 그러나 이로 인해 Styczeń이 여러 수준에 개입한 약간 다른 게임이 시작됩니다. 그가 패치 노트에서 가장 먼저 언급한 것은 Hildebolt가 지도의 다양한 부분을 차지하는 속도를 조정하는 것입니다. 이제 그의 입장에서는 모든 것이 조금 느려질 것이므로 당신은 자신의 성장과 전략 개발을 위한 더 많은 여지를 갖게 될 것입니다. 게임 작성자가 수정한 또 다른 점은 원치 않는 사람들이 대량으로 나타나면서도 어떤 작업도 거부하는 현상이었습니다. Styczeń은 또한 화살로 인한 낮은 피해, 대도시의 최적화, 시장의 재고 또는 너무 높은 맥주 소비를 해결했습니다.
그런 다음 그는 거래에 대해 더 자세히 설명했는데, 이는 약간의 변경을 거쳤으며, 예를 들어 이제 개별 지역과 거래할 사람과 거래하지 않을 사람을 직접 설정할 수 있게 됩니다. 이제 모든 것이 거래 스테이션에서 처리되므로 다른 곳에서 내부 거래를 관리할 필요가 없습니다. 또 다른 큰 변화는 사람이 죽으면 30일간의 애도 기간인데, 이 기간 동안에는 그 집에서는 아무런 성장도 기대할 수 없습니다. 그리고 Styczeń이 실험하고 있으며 원활한 돈 축적을 약간 방해하고 싶어하는 왕실 세금이 있습니다. 상상할 수 있듯이, 1년에 한 번 통치자에게 세금을 납부해야 하며, 이는 마을이나 도시의 인구를 기준으로 동적으로 계산됩니다. 해당 기능은 게임 시작 전에 켜거나 끌 수도 있고, 세금 금액을 조정할 수도 있지만, 적어도 처음부터 일부 플레이어에게는 꽤 번거로울 수 있을 것 같습니다.
예를 들어, Styczeń은 사람들이 묘지에 들러 이야기를 나누는 경우가 너무 많다는 사실도 언급했습니다. 그는 이상하다고 생각할 것입니다. 하지만 시골 묘지에 가본 적이 있습니까?
다른 변경 사항도 게임 플레이와 관련이 있지만 이는 게임의 전반적인 그림에 영향을 미칠 수 있는 사소한 사항이지만 주로 균형에 관한 것이며 더 공정한 도전과 더 나은 재미를 제공하려는 노력입니다. 그러한 것 중 하나는 초기에 교통 정체를 해소하려는 노력이지만, 예를 들어 Styczeń은 사람들이 묘지에 너무 자주 멈춰서 이야기를 나누지 않는다는 사실도 언급했습니다. 그는 이상하다고 생각할 것입니다. 하지만 시골 묘지에 가본 적이 있습니까? 글쎄, 당신은 게임 작성자가 얼마나 많은 문제를 해결했는지 노트를보고 수정 된 버그 또는 충돌로 이어지는 오류 목록에서 자신이 직면하여 편안하게 플레이하는 데 방해가되는 것을 찾으려고 노력할 수 있습니다. 정말 많은 것들이 있으며, 우리는 엄청난 관심과 성공의 첫 번째 물결에도 불구하고 Styczeń과 그의 협력자들이 “예비 접근 방식”의 신조를 이행하는 것을 보게 되어 기쁩니다.