체코 스튜디오 Madfinger Games의 개발자들은 TikTok의 중국 소유주가 투자한 지 1년도 채 되지 않아 또 다른 큰 참신함을 발표했습니다. Dead Trigger 2, Unkilled 또는 Shadowgun Legends와 같은 유명 모바일 타이틀의 시대 이후 Brno 팀은 본격적인 PC 게임 개발로 이동합니다. 동시에 스튜디오의 CEO인 Marek Rabas는 온라인 세계에서 아직 이름이 알려지지 않은 초현실적 하드코어 슈팅 게임이 될 첫 번째 빅 타이틀의 개발을 발표했습니다. 특히 기술 처리의 매력은 Lumen 또는 Nanite와 같은 시스템을 포함한 Unreal Engine 5의 사용입니다.
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출처: Madfinger Games
마렉 라바스(Marek Rabas)는 보도 자료에서 “10년 후에 Unity를 떠나는 것은 어렵지만 Unreal Engine 5를 사용하면 시장에서 최고의 AAA 게임과 경쟁할 수 있는 품질을 얻을 수 있습니다.”라고 말했습니다. 일련 번호가 197인 비디오 캐스트의 일부가 될 인터뷰에서도 그는 항상 큰 온라인 세계에 매력을 느꼈고 사실주의와 하드코어 경험에 중점을 둔 게임 개발을 갈망했다고 덧붙였습니다. “그때 우리가 알게 된 사실입니다. 초현실적인 FPS 하드코어가 될 것이며 우리는 여기서 그것을 좋아합니다.”라고 Rabas가 덧붙입니다.
Madfinger Games는 과거를 모바일 타이틀에만 연결하는 것처럼 보일 수 있지만 개별 팀 구성원은 자연스럽게 비디오 게임 산업의 다른 부분에서 프로젝트를 수행했습니다. Brno 사무실에는 Sorcerer 3: Wild Hunt, Quantum Break, Mafia, Hidden & Dangerous 또는 Vietcong과 같은 제목으로 서명한 사람들이 있으며, 마지막으로 언급된 두 제목은 스튜디오가 충분히 재능 있고 주로 경험이 있음을 확인하기 위한 것입니다. 개발자. 저격수의 계급에서.
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– MADFINGER 게임(@MADFINGERGames) 2022년 1월 17일
Rabas에 따르면 연구의 초점이 바뀌는 또 다른 이유는 휴대폰에서 생성되는 타이틀의 수입니다. “연구하는 동안 이 스튜디오가 모바일 게임을 만들고 있고 이 브랜드가 모바일로 이동하고 있으며 모든 것이 모바일 영역으로 이동하고 있음을 알게 되었습니다. 우리는 그들과 경쟁하는 것이 의미가 없다고 스스로에게 말했습니다. “Rabas는 Vortex에 대해 설명했습니다. 그에 따르면 지금까지는 소규모 팀의 체코 공화국 게임이라도 세계 최고에 필적할 수 있기 때문에 효과가 있었지만 예를 들어 Call of Duty 또는 잠재적인 Destiny와 같은 브랜드가 모바일 장치로 인해 Rabas는 더 이상 경쟁할 수 없습니다. “그들은 브랜드이기 때문에 모든 것이 더 좋습니다. 그러면 사용자 유지가 완전히 다르게 작동합니다.”라고 스튜디오의 CEO는 덧붙입니다. 그는 PC 게임 분야에 뛰어드는 것을 두려워하지 않습니다. 그 이유는 대기업은 관성이 크고 그들이 하지 않은 일을 이해하는 데 더 오랜 시간이 걸리기 때문에 Madfinger Games와 같은 게임을 위한 공간이 만들어지기 때문입니다.
조사를 하는 동안 이 스튜디오는 모바일 게임을 만들고 이 브랜드는 휴대폰으로 이동하고 있으며 모든 것이 모바일 영역으로 이동하고 있음을 알게 되었습니다. 우리는 그들과 경쟁하는 것이 의미가 없다고 스스로에게 말했습니다.”라고 Marek Rabas는 설명했습니다.
스튜디오에서 진행 중인 일에 대해 더 자세히 알고 싶거나 Marek Rabas를 비롯한 경영진이 그렇게 중요한 변화를 일으킨 원인을 정확히 듣고 싶다면 오늘 나중에 공개될 우리의 비디오 캐스트를 시청하도록 우리의 또 다른 초대를 수락하십시오. 그리고 약간 다른 관점에서 게임에 대해 더 알고 싶으시다면 Madfinger가 새로운 일자리를 창출하고 있음을 알려드립니다. Mark Rabas와 저도 인터뷰에서 이에 대해 이야기했습니다.
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