Madden 23 게임플레이 슬라이더는 프랜차이즈 모드 등에서 NFL 축구의 실제 시뮬레이션을 제공합니다.
올해 Madden 에디션의 게임 플레이는 확실히 개선되었습니다. 그러나 모든 다운과 모든 게임의 실제와 같은 특성에 대해 논쟁이 벌어지고 있으며, 타이틀 커뮤니티 사이에서는 약간의 추측이 있습니다.
설정에서 세 가지 게임 스타일(아케이드, 경쟁, 시뮬레이션)을 사용할 수 있음에도 불구하고 많은 사람들은 후자가 스포츠에서 전형적인 일요일의 특성을 충분히 반영하지 않는다고 믿습니다.
운 좋게도 플레이어는 다양한 사용자 정의 도구를 마음대로 사용할 수 있으며 Madden 23 슬라이더는 실제와 같은 NFL 액션을 만드는 가장 좋은 방법입니다.
Madden 23 슬라이더 설명 – 게임플레이 슬라이더란 무엇이며 어떻게 작동합니까?
슬라이더는 속성이나 게임 이벤트의 가능성을 조정할 수 있는 척도의 제어 요소로 정의할 수 있습니다.
Madden 23에서 사용자는 예를 들어 쿼터백의 패스 능력이나 볼 캐리어의 실수 가능성과 같은 측면(보통 1-100)을 변경할 수 있습니다.
기본적으로 이러한 설정은 일반적으로 모두 100점 만점에 50점으로 설정되어 있지만 Madden 플레이어는 프랜차이즈 모드 심층 분석에서 매우 중요한 실제 액션 및 게임 통계를 개발하기 위해 수년 동안 이 설정을 수정했습니다.
초기 Madden 23 슬라이더에서 가장 눈에 띄는 변화는 공격에 대한 약간의 조정으로 인간과 CPU 쿼터백 모두의 정확도를 약간 낮추고 볼 캐리어의 실수 가능성도 약간 조정합니다.
가로채기 가능성과 태클도 일부 감소했으며 이 단계의 기본 설정은 픽 또는 터치다운 플레이에 너무 유리합니다.
Madden 23의 유통 기한은 빠르지만 수정 작업은 이미 시작되었습니다. 이러한 설정은 앞으로 몇 주 및 몇 달 동안 미묘하게 변경될 수 있으며 그 기간 동안 여러 패치가 출시될 예정입니다.
Madden 23에서 슬라이더를 변경하는 방법
메인 메뉴의 톱니바퀴 아이콘으로 이동하여 설정을 선택합니다. 여기에서 조정할 여러 사용자 정의 탭을 찾을 수 있습니다.
이러한 현실적인 Madden 23 슬라이더 설정을 위해 All-Pro에서 플레이할 것입니다.
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Madden 23을 위한 사실적인 게임플레이 슬라이더
진실하고 진정한 NFL 경험을 달성하려면 팀을 위해 가능한 모든 플레이의 운명을 제어하고 싶을 것입니다.
다음을 사용하십시오 현실적인 경험을 위한 게임플레이 슬라이더:
- 분기 길이: 10 분
- 시계 재생: 에
- 가속 시계: 끄다
- 최소 재생 시간: 20초
- QB 정확도 – 플레이어: 33CPU: 10
- 패스 차단 – 선수: 16CPU: 35
- WR 잡기 – 플레이어: 56CPU: 45
- 차단 실행 – 플레이어: 40CPU: 70
- 더듬이 – 플레이어: 75CPU: 65
- 패스 방어 반응 시간 – 플레이어: 70CPU: 70
- 가로채기 – 플레이어: 16CPU: 60
- 패스 적용 범위 – 선수: 60CPU: 60
- 태클 – 플레이어: 55CPU: 55
- FG 파워 – 선수: 32CPU: 50
- FG 정확도 – 플레이어: 25CPU: 35
- 펀트 파워 – 선수: 50CPU: 50
- 펀트 정확도 – 선수: 40CPU: 70
- 킥오프 파워 – 선수: 30CPU: 30
- FG 파워 – 선수: 30CPU: 50
- FG 정확도 – 플레이어: 25CPU: 35
- 펀트 파워 – 선수: 50CPU: 50
- 펀트 정확도 – 선수: 40CPU: 70
- 킥오프 파워 – 선수: 30CPU: 30
- 오프사이드: 80
- 부정한 스타트: 60
- 공격적인 홀딩: 70
- 방어적 보유: 70
- 마스크: 40
- 수비 패스 간섭: 60
- 뒤에서 불법 블록: 70
- 통행인을 거칠게: 40
10분의 쿼터가 길게 느껴지지만 게임을 중단하고 게임 중반에 다시 액션으로 돌아올 수 있으며 NFL 시즌에는 17개의 게임만 있습니다.
기술 설정은 게임 내에서 원하는 작업을 실행하는 인간 및 CPU 제어 플레이어의 상대적 능력에 영향을 줍니다. 쿼터백의 패스 능력은 다른 튠업 중에서 더 현실적인 완료율을 반영하도록 변경되었습니다.
양 팀의 펀트와 킥 정확도도 미세 조정되었습니다. 이 설정을 사용하면 발차기와 펀트에 좀 더 집중해야 하며 기본 수준은 초인적인 데드 아이 플레이로 이어집니다.
일반적인 NFL 게임에서 동일한 수의 위반을 더 가깝게 생성하기 위해 실제 발생 수준을 반영하도록 벌칙도 증가되었습니다.
부상 슬라이더
부상 슬라이더를 사용하면 게임에서 부상의 전반적인 가능성을 변경할 수 있습니다. 이 슬라이더를 0으로 설정하여 부상을 비활성화할 수 있습니다.
부상에 대해 다음 슬라이더를 사용하십시오.
- 부상: 25
- 피로도: 50
- 플레이어 속도 패리티: 50
피로 슬라이더를 사용하면 게임 중 플레이어의 피로 수준을 변경할 수 있습니다. 값이 높을수록 플레이어가 더 빨리 피곤해집니다.
부상에 영향을 미치는 플레이어 슬라이더의 경우 실제 NFL 플레이를 더 잘 반영하기 위해 스케일을 최대 25로 가져올 것입니다.
올프로 프랜차이즈 모드 슬라이더
오프라인 모드와 관련된 이러한 설정을 사용하면 슬라이더에서 좋은 모든 것을 추출하는 데 중요한 요소는 프랜차이즈 모드를 통하는 것입니다.
프랜차이즈 모드에 대해 다음 슬라이더를 사용하십시오.
- 분기 길이: 10 분
- 가속 시계: 끄다
- 기술 수준: 올프로
- 게임 스타일: 시뮬레이션
- 리그 유형: 모두
- 인스턴트 스타터: 끄다
- 거래 마감: 에
- 거래 유형: 모두 활성화
- 코치 발사: 에
- 급여 한도: 에
- 재배치 설정: 누구나 재배치 가능
- 부상: 에
- 기존 부상: 끄다
- 분대 훔치기 연습: 에
- 명단 채우기: 끄다
- 시즌 경험치: 완전한 통제하에있는
- 선수 재계약: 끄다
- 진행자: 끄다
- 오프시즌 자유계약선수 영입: 끄다
- 튜토리얼 팝업: 끄다
모든 게임 플레이 슬라이더 설명
아래는 Madden에서 사용 가능한 모든 게임플레이 슬라이더 목록과 각 설정이 하는 일에 대한 설명입니다.
- 게임 스타일: 3가지 게임 스타일을 사용할 수 있습니다.
- 아케이드: 화려한 플레이, 많은 득점 및 제한된 페널티로 가득한 최고의 액션.
- 시뮬레이션: 진정한 NFL 규칙과 게임 플레이로 플레이어 및 팀 등급에 충실하게 플레이하십시오.
- 경쟁력 있는: 사용자 스틱 스킬이 왕입니다. H2H 랭크 및 토너먼트 기본값
- 스킬 레벨: 난이도를 변경할 수 있습니다. 있다 네 가지 난이도: 루키, 프로, 올프로, 올매든. 신인은 쉬운 도전이지만 All-Madden은 상대를 거의 막을 수 없습니다. 이 설정을 수정하면 어시스트, 볼 호크, 코치 팁 및 시각적 피드백 설정에 영향을 줄 수 있습니다.
- 자동 뒤집기 방어 플레이 콜: CPU는 공격 포메이션에 가장 잘 맞도록 수비 플레이를 뒤집습니다.
- 디펜시브 볼 호크: 사용자 제어 수비수는 공이 공중에 있는 동안 캐치 메카닉을 실행할 때 캐치를 할 위치로 자동 이동합니다. 이것을 비활성화하면 사용자 수비수가 공중에서 공을 덜 공격적으로 공격할 수 있습니다.
- 수비형 히트 시커 어시스트: 사용자가 제어하는 수비수는 달리거나 다이빙을 시도할 때 볼 캐리어 쪽으로 조종됩니다.
- 방어적인 스위치 지원: 사용자가 플레이어를 다른 수비수로 전환하면 사용자 이동이 지원되어 새 플레이어가 플레이에서 제외되는 것을 방지할 수 있습니다.
- 코치 모드: 스냅 후 제어하지 않으면 QB가 자동으로 공을 던집니다.
- 플레이어 속도 패리티 척도: 게임 내 최소 속도를 높이거나 낮춥니다. 숫자를 낮추면 가장 빠른 플레이어와 가장 느린 플레이어 사이에 더 큰 간격이 생깁니다.
- 오프사이드: Neutral Zone Infraction 및 Encroachment를 포함하여 CPU 수비수가 오프사이드로 이동할 수 있는 플레이당 기본 기회를 수정합니다. 일반 설정은 NFL 데이터를 기반으로 합니다.
- 부정한 스타트: CPU 플레이어의 플레이당 기본 기회를 잘못된 시작으로 수정합니다. 일반 설정은 NFL 데이터를 기반으로 합니다.
- 공격적인 홀딩: 공격적인 홀딩이 발생하도록 플레이당 기본 기회를 수정합니다. 일반 설정은 NFL 데이터를 기반으로 합니다.
- 마스크: 안면 마스크 패널티가 발생하는 플레이당 기본 기회를 수정합니다. 일반 설정은 NFL 데이터를 기반으로 합니다.
- 뒤에서 불법 차단: 백에서 불법 블록이 발생하도록 플레이당 기본 기회를 수정합니다. 일반 설정은 NFL 데이터를 기반으로 합니다.
- 통과자 황삭: 던지기 후 쿼터백을 땅에 떨어뜨리는 접촉이 발생했을 때 던지기와 쿼터백 히트 사이의 타이머를 수정합니다. 일반 설정은 NFL 데이터를 기반으로 합니다.
- 디펜시브 패스 간섭: 수비적인 패스 간섭에 대한 패스 플레이당 기본 기회를 수정합니다. 일반 설정은 NFL 데이터를 기반으로 합니다.
- 부적격 수신자 다운필드: 부적격 수신기 다운필드가 발생할 때 호출되거나 무시되는지 여부를 결정합니다.
- 공격적인 패스 간섭: 공격적인 패스 간섭이 발생할 때 호출할지 무시할지 결정합니다.
- 킥 캐치 간섭: 킥 캐치 간섭과 페어 캐치 간섭이 발생할 때 호출할지 무시할지 결정합니다.
- 의도적 접지: 의도적 접지가 발생할 때 무시되는지 여부를 결정합니다.
- 키커 황삭: 킥 후 키커 또는 펀터를 땅에 두드리는 접촉이 발생할 때 거친 키커를 호출할지 또는 무시할지 결정합니다.
- 키커로 실행: 킥 후 키커나 펀터를 땅에 두드리지 않는 접촉이 발생했을 때 키커에 달려드는 것을 호출할지 아니면 무시할지 결정합니다.
- 불법 연락처: 불법적인 접촉을 호출할지 무시할지 결정합니다.
- QB 정확도: 쿼터백의 정확도를 조정합니다.
- 패스 차단: 패스 차단이 얼마나 효과적인지 조정합니다.
- WR 잡기: 얼마나 효과적으로 잡을 수 있는지 조정합니다.
- 차단 실행: 실행 차단이 얼마나 효과적인지 조정합니다.
- 더듬거리다: 공을 잡을 수 있는 능력을 조정합니다. 이 값을 낮추면 더 많은 오류가 발생합니다.
- 반응 시간: 패스 적용 범위에서 반응 시간을 조정합니다.
- 가로채기: 차단 횟수를 조정합니다.
- 패스 적용 범위: 패스 적용 범위가 얼마나 효과적인지 조정합니다.
- 태클: 태클의 효율성을 조정합니다.
- FG 파워: 필드 골의 길이를 조정합니다.
- FG 정확도: 필드 골의 정확도를 조정합니다.
- 펀트 파워: 펀트의 길이를 조정합니다.
- 펀트 정확도: 펀트의 정확도를 조정합니다.
- 킥오프 파워: 킥오프의 길이를 조정합니다.
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