체코 게임이 충분하지 않기 때문에 실시간 전략으로 인정받을 수있는 또 다른 작품이 있습니다. 전 세계, 큰 전투, 자원 관리 및 기본 건물을 다루는 대형지도를 좋아한다면 묵시록 이후의 기계를 유치 할 수 있습니다. 개발자 Jan žižka는 Commodore 64에서 시작하여 Ski Park Tycoon과 Mr.의 모험을 발표 한이 전략을 연구하고 있습니다. Bobley, 2023 년 마지막으로 3D의 Facteroids Building 전략은 과거에 여기에서 다루었습니다. Machinefall은 이제 알림 트레일러 또는 첫 번째 스크린 샷을 통해 스스로를 소개합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=vwjewjpvihuh
기계 낙하에서 플레이어는 소수의 생존자들과 만 생존하고 건축해야하기 때문에 험담 할 수없는 세상에 자신을 찾을 수 있습니다. 거의 모든 문명은 도시와 함께 파괴되었으며, 세계는 기계적인 딱정벌레의 떼를 홍수하고 통제합니다. 정확히 일어 서서 나머지 인류와 싸우고 생존을 위해이 이상한 곤충 기계에 대한 우월성을 얻는 것입니다. 이것은 군대의 투쟁과 건축 외에도 인간 정착지의 회복과 요새와 기지의 건설을 의미하며, 이는 전 세계적으로 인수 된 출처 덕분에 생존과 방어로 돌아가는 다음 단계가 될 것입니다. 게임 의이 부분조차도 전체 전쟁 기계를 지원할 것이기 때문에 확실히 과소 평가되지 않을 것입니다. 점차적으로 우리는 선사 시대와 원자 시대부터 기술 가능성 및 가제트와 관련된 7 개의 에포크를 겪습니다.
우리가 전 세계 어디에서나 거리를 관찰하고 싶을 때 마치 정지에 더 가까워 질 수있는 지구 전체에서 플레이어가 제공 될 것입니다. 이러한 가능성 덕분에, 유닛은 지구에서 밀접하게 통제 할 수 있지만, 문자 그대로 멀리 떨어진 곳에서 전략적 결정을 내릴 수 있습니다. 딱정벌레의 군대는 많기 때문에 갈등의 양쪽에있는 수천 개의 유닛이 시간이 지남에 따라 화면으로 이동할 것입니다. 그리고 쓰러지는 싸움이 없다면, 작은 마을의 건설은 점차 대규모 산업 단지 건설, 공장의 자원 채굴, 이들을 사용하여 유닛과 인류의 잔류 물을 개선하는 데 도달합니다. 기술 트리는 싸움을 조정하거나 자원을 사용하는 풍부한 방법을 약속합니다.





출처 : Jan žižka
Machinefall 릴리스는 2025 년 말에 예정되어 있으며 이제 Steam의 위시리스트에 게임을 추가 할 수 있습니다. 또한 Demo 버전에서도 피드백보고를 요청하는 데모 버전에서도 그녀의 프로필에서 모니터링 할 수 있습니다.