Sony는 Media Molecule 스튜디오의 개발자들과 함께 올해 1월 LittleBigPlanet 3 게임의 서버를 일시적으로 종료해야 한다고 발표했습니다. 개발자들이 소셜 네트워크에서 공유한 짧고 사소해 보이는 메시지였지만 팬들은 이미 받았습니다. 더 큰 문제의 바람이 불었지만 불행하게도 그들은 틀리지 않았습니다. PlayStation 3 버전의 게임을 구동한 서버의 경우와 마찬가지로 임시 종료가 영구 종료로 전환되어 타이틀이 플레이어에게 제공하는 가능성에 큰 영향을 미칩니다. 2021년에 Media Molecule 직원은 DDoS 공격 증가로 인해 PS3 플레이어용 서버를 종료했으며 9월에 완전히 종료했습니다. PS4 버전의 서버는 불특정 오류로 인해 일시적으로 종료되었으며, 개발자는 이를 제거하지 못한 것으로 보이며 이 콘솔에 대한 온라인 지원도 종료하기로 결정했습니다.
LittleBigPlanet 서버 및 온라인 기능에 관한 중요한 메시지: pic.twitter.com/QLweKxvD3s
— Sackboy: 대모험 | 리틀빅플래닛(@LittleBigPlanet) 2024년 4월 19일
“1월에 LittleBigPlanet 3 PS4 서버가 일시적으로 중단된 지속적인 기술 문제로 인해 우리는 이 상태를 영구적으로 유지해야 했습니다. 다른 플레이어의 창작물에 대한 액세스를 포함한 모든 온라인 서비스는 LittleBigPlanet 3에서 더 이상 사용할 수 없습니다.”라고 개발자는 트위터에 짧은 메시지를 통해 썼습니다. 그러나 그들은 서버가 일시 중단되기 전에 플레이어가 콘솔에 다운로드한 모든 콘텐츠를 계속 사용할 수 있으며 자신의 레벨을 계속 생성할 수 있는 기능은 남아 있지만 다른 사람과 공유할 수는 없음을 확인했습니다. 캠페인과 같은 모든 오프라인 기능은 계속해서 플레이할 수 있습니다. 또한 메시지에 사과 한 마디도 없고 일부 플레이어가 메시지의 상당한 엄격함과 직접성을 지적했기 때문에 개발자는 후속 트윗에 물론 무거운 마음으로 메시지를 공유하고 감사하다고 덧붙였습니다. 연구가 표현한 수년 동안 플레이어들이 게임에 제공한 지원과 사랑에 감사드립니다.
그럼에도 불구하고, 전체 사건은 특히 앞서 언급한 PS3에서의 게임이 어땠는지 상기시켜 주면서 씁쓸한 뒷맛을 남깁니다. 일부 플레이어는 실제로 서버 종료 뒤에 “일부 문제”가 있다는 것을 완전히 확신하지 못하고 의견에서 개발자를 의심하지만 무엇보다도 Sony 자체가 계산과 의도라고 의심합니다. 물론 이는 어떤 식으로든 검증할 수도, 논평할 수도 없는 일이지만, 이미 과거에 일어난 일이기 때문에 팬들 사이에서는 의구심이 남아있다.
그러나 게임이 온라인 기능에서 분리된 이유가 무엇이든, 우리는 2014년 11월의 타이틀에 대해 이야기하고 있으며, 이 타이틀 역시 최근의 다른 유사한 경우처럼 작동을 멈추지 않습니다. 적어도 이는 팬들에게는 위로가 될 수 있고, 상황의 고통을 덜어줄 수 있는 비결이 될 수 있다. 또한 연초에 Media Molecule 스튜디오에서 정리해고가 있었고 전체 직원 135명 중 최대 20명이 교체될 수 있음을 상기시켜 드립니다. 이 역시 용량 문제로 인해 더 이상 지원을 받지 못하는 경우 서버를 로드하는 방법을 결정하는 데 중요한 역할을 했을 수 있습니다. 그러나 개발자나 Sony의 자세한 설명이 나올 때까지 이는 당연히 추측일 뿐입니다.