이전에 Yakuza로 알려진 Like and Dragon 시리즈는 하와이 크라 시아즈 (Krasiázd)에서 계속되었으며 이번에는 해적이 중심 주제가되었습니다. 일본 스튜디오의 개발자 인 Ryu Ga Gotok의 개발자들은 하와이의 해적 야쿠이 (Pirate Yakui)의 전통적인 코르 사라 요소와 현대 현실을 결합하기로 결정했으며, 이는 또한 아케이드 해군 전투의 탐험되지 않은 물로 갔다. 이 브랜드는 Bizarreness와의 정직한 행동의 전형적인 조합으로 예상 될 수 있으며, 이는 적절한 투여로 다시 작동 할 수 있습니다. 그러나보다 정직한 설문 조사에서는 용이 특정 측면에 있음을 알게 될 것입니다.
하와이로 돌아갑니다
개발자들은 하와이에서 해적 모험을 심기로 결정했습니다. 즉, 작년의 무한 부가 발생한 것과 같은 지역입니다. Famitsu Magazine의 스튜디오 Masaiši Jokoham의 책임자는이 장소는 끝없는 풍부한 비 전통적 관점에 대한 이야기를 들려 주었고 동시에 새로운 게임 측면을 만질 수 있다고 말했다. 따라서 올해의 스핀 오프 이야기는 어느 정도까지 이전 에피소드를 따르거나 이벤트와 캐릭터가 교차합니다. 그러나 주인공은 이제 여러 오래된 부분에서 알려진 Yakuza Goro Mazima의 전 선장이자 전설이며, 이는 허구의 섬의 해안에서 말 그대로 배출됩니다. 비록 내레이션의 목적을 위해서는 창조자들이 그것을 일부라고 부릅니다. 하와이 제도. 그러나 어떤 이유로 든, 그것은 기억 상실증으로 고통을 겪고 있습니다. 이는 선수들, 특히 시리즈의 새로운 이민자가 세계와 캐릭터가 함께 발견함에 따라 더 나은 링크를 허용합니다. 브랜드 팬들은 친숙한 얼굴을 인식 할 것이므로이 느낌을 약간 찢어 버리고 있지만, 나는 여전히 얼굴에 적어도 작은 미소를 불러 일으키기 위해 기다리고 있다고 생각합니다. 기억 상실은 또한 Siman의 유명한 미친 개가 자발적으로 해적 활동에 참여하고 보물을 찾기 위해 각각 선장의 명성을 쌓는 이유를 정당화 할 수 있습니다. 승무원과 다시 모든 기술을 배우십시오. 물론 그는 기억을 되 찾습니다. 기괴하지만 논리적 인 것은 현재 17 세기의 명백한 해적이지만, 이것은 똑같고 드래곤입니다.





출처 : 소용돌이
줄거리 자체는 Bruce Lee 또는 Jacki Chan의 이미지의 예에 따라 전형적인 일본 향수와 놀라운 액션 구절과 진지한 테마의 조합을 제공합니다. 그들은 현대의 사회적, 세계적인 문제에 대해 이야기하고, 파트너십이 완전히 다른 캠프를 폐쇄 할 수 있음을 보여줍니다. 특히 두 번째, 때로는 세 번째 또는 네 번째 기회의 중요성을 강조하며, 인간의 꿈은 우리가 경시하지 말아야 할 무게를 가지고 있음을 보여줍니다. 시나리오는 당신을 끌어 들이고 웃으며 때로는 창의적인 메시지에 대해 생각할 것입니다. 이 사이트에는 Ryu Ga Gotoko가 잘 마스터되어 있으며 몇 분의 더빙 영화로 확인됩니다. 컷신 시퀀스를 추적하여 10 분을 보내는 것이 정상입니다. 그런 다음 많은 흥미로운 대화가 지각되지 않은 구절에서 발생하므로 읽을 자료를 많이 믿어야합니다. 그러나 일본어 더빙을 선택할 때 화려한 캐릭터의 특성을 더하는 공연 공연에주의를 기울일 것입니다. 반대로, 영어로, 배우들은 더 이상 영웅의 기질과 약간의 광기를 묘사 할 수 없었으며, 다른 중요한 인물들의 공연 뒤에 뒤쳐 질 수 없었으며, 이는 전반적인 인상에 반영 될 수 있습니다. 그러나 선택된 언어에 따라 동기화와 표현의 입술은 칭찬 할 가치가 있습니다. 우리는이 시리즈의 반대편에서 정상적인 체코 현지화가 없기 때문에 기뻐하지 않습니다.
우리가 각 행사에 도착한다면, 그들은 물과 땅에서 일어난다. 위치는 일반적으로 크기가 작고 선형입니다. 예외는 넓은 열린 공간을 제공하는 호놀룰루를 극복 한 이전 에피소드입니다. 그러나 그들은 정적으로 행동하고, 주민들은 단지 가거나 서서, 같은 문구를 외치며, 최대 수집 미니 게임 내에서 당신의 인사에 응답 할 수 있습니다. 거리 싸움, 해적 등의 덩어리만이 당신의 말에 따르면 Majim이 그들의 엉덩이를 걷어차도록 당신을 기꺼이 달려 갈 의향이 있습니다. 세계에서 전통적으로 전통적으로 자신의 이야기, 풍부한 수집가의 기회, 가라오케, 해적 야구 또는 도박과 같은 명성, 돈 및 업적의 이익을 위해 미니 게임에 참여하는 많은 부수적 인 활동을 찾을 수 있습니다. 요컨대, 주위를 속임으로써 수십 시간을 더 많이 보낼 수 있습니다. 다시 말하지만, 그것은 신규 이민자들에게 매력적인 변형이지만, 오랜 시간 팬들은 콘텐츠 재활용을 인식 할 것입니다. 여전히 재미 있지만 이미 인기있는 Bologna Spaghetti와 같은 맛이 있습니다. 낮. 전반적으로, 개발자는 새로운 활동을 발명했지만 개발은 세계의 기능에 너무 많지 않습니다. 그러나 문제는 Like와 같은 전투기조차도 이제 약간 더 생생한 환경을 가질 자격이 있어서이 점에서 20 년의 그랜드 도난 자동차 부품으로 작용하지 않도록한다는 것입니다.
해적 갱스터
불법 복제는 돛에 신선한 바람이되어야하며, 전임자로부터 게임 플레이를 구별합니다. 그리고 그것은 실제로 주로 불필요한 젖꼭지와 지상 활동의 풍요 로움이기 때문입니다. Sea 또는 Island Maps는 이해하기 쉬운 아케이드 선박 싸움을 유혹 할 수있는 자체 선형 활동을 제공합니다. 그들은 실제로 4 개의 버튼을 짜고 적의 발리를 피하기 위해 적절한 롤링에 관한 것입니다. 상대방의 간단한 인공 지능은 때때로 당신이 당신 옆에 가려고 노력할 때 상황을 쉽게 얻을 수있게 해주 며, 이는 당신의 이점을 위해 사용될 수 있습니다. 그러나 후반에는 전투가 신경을 던질 수 있습니다. 그것은 선박의 장비와 승무원의 강도에 따라 달라집니다. 승무원의 강도는 금융과 포인트를 위해 점차 개선되며 놀랍게도 살인 갈기가 필요하지 않습니다. 대체로, 사람들, 돈 및 자료는 주요 스토리 라인의 성취와 균형을 이루는 여러 부수적 인 사건에서 수집 될 수 있습니다. 또한, 게임은 종종 다른 도전에 대비할 것을 경고하지만, 당신이 당신의 마음에 조언을 취하는 방법은 당신에게 달려 있습니다. 화장품 수정의 Fajnshmekry는 확실히 디자인 변경, 보트 및 영웅을위한 풍부한 편집자를 기쁘게 할 것입니다.
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선박 전투의 일부는 또한 탑승, 해적 비트, 승무원 스커미 시스입니다. 여기에는 Sabers와 함께 Majim의 새로운 전투 스타일이 일반적인 피해에 효과적입니다. 이 목적을 위해, 그리고 땅에서의 보물을 찾기 위해서도, 당신은 지도자들이 100 명의 적을 효과적으로 극복하기 위해 다른 수동적 보너스를 제공 할 수있는 24 명으로 구성된 팀을 구축하고 있습니다. 대량 전투는 적들이 주로 영웅에 초점을 맞추기 때문에 일련의 왕조 전사와 비슷하지만, 추종자들과 더 먼 거리에 싸다. 그들은 자신의 힘이 고유하고 독특한 속성을 사용하여 친근한 인물을 다칠 수 있으며 승무원의 평준화와 좋은 도덕성을 유지하는 것이 힘에 영향을 미친다는 사실에 의해 그들의 이익에 영향을 미칩니다. 효과적인 피해는 Majim의 퇴직에 의해 발생하므로 덤불 역할을 할뿐만 아니라 물론 승리는 대부분 그에게 이루어 지지만 영웅에게 모든 더러운 작업을 떠납니다.
개발자가 Beat Up Mechanism Cubs에 있다는 것은 분명합니다.
그러나 개발자가 Beat Up 메커니즘에 있다는 것은 분명하므로, 몇 시간 후에도 두 가지 스타일을 재미있게 전환 할 수있는 전투가 있습니다. 쉽게 편의가있었습니다. 게임이 시작될 때 단일 버튼을 사용하여 작업을 제어하는 것 외에도 더 전통적인 콤보를 기억하는 것이 좋습니다. 또한 콤보에는 즐거운 효과와 애니메이션의 시선이 동반됩니다. 적절한 성형 후에도 효과적인 특수 능력을 사용할 수 있지만 애니메이션은 모니터에서 매우 혼란스러운 상황을 유발합니다. 때로는 구형을 보는 각도에 도달 할 수있는 카메라로 싸움을 여전히 비판 할 수 있습니다. 그러나 몇 가지 예외를 제외하고 첫 번째 시도에서 보스 나 더 큰 적 그룹을 올라 갔기 때문에 일반적으로 전반적인 난이도를 더 간단하게 표시 할 수 있습니다. 동시에, 나는 영웅의 능력에 최소한의 시간 만 투자했습니다. 인공 지능은 다시 난이도가 낮기 때문입니다. 적들이 당신의 공격에 적절하게 반응하려고 노력하고 있지만, 그들은 종종 방어하지 않고 타격을 기다리지 않고 서 있습니다. 이 문제는 특히 일반적인 상대의 군중들에게도 유명하지만 보스는 더 똑똑하고 실수를 처벌 할 수 있습니다. 그건 그렇고, 이번에는 과거 부분의 인장 메커니즘이 싸움에서 사라졌습니다.
그 모든 반짝이는 금이 아닙니다
New Like와 Dragon은 여전히 매우 재미있는 업적이지만, 그에게 상당히 해로운 결점이 있습니다. 첫 번째는 이전 에피소드에서 이미 언급 한 요소의 재활용입니다. 해적 측면을 제외하고, 이들은 주로 호놀룰루에서 알 수있는 재발 된 무한 부의 메커니즘입니다. 이것은 나에게 이것이 바뀌었기 때문에 사람들은 상당한 업그레이드에 대해 너무 많이 고통받지 않지만, 우리는 Far Cry의 경우와 마찬가지로 스튜디오가 비슷한 측면 활동으로 만들지 않을 것이라는 경고를 고려할 수 있습니다. 또는 Ubisoft의 Assassin 's Creed. 아마도 저자가 황금률을 가졌다면 품질이 양을 초과한다면 요소의 재활용은 그렇게 눈부신 것은 아닙니다. 두 번째 문제는 연주하는 동안 영화와 환경 사이의 그래픽 디자인 품질에서 너무 눈에 띄는 불일치입니다. 영화 구절은 첫 번째 클래스 간호가 주어졌으며, 특히 얼굴 표정과 옷에 눈에 띄는 세부 사항에 감사드립니다. 그러나 게임 모드에는 상당한 다운 그레이드가 있습니다. 그는 제목을 멋지게 보이지만 동시에 나이가 많은 것을보고 있다고 생각합니다. 인상은 조명과 대비로 인해 매우 망쳐집니다. 안에 …