Paradox Interactive는 이틀 전 Life by You 게임 개발을 취소했으며, 이에 따라 5년 동안 새로운 Life 시뮬레이터를 개발해 온 Paradox Tectonic 스튜디오의 폐쇄도 발표했습니다. 이것은 최근 Paradox에서 발생한 또 다른 성가심이었고 이러한 결정에 대한 설명이 매우 외교적이지만 대체로 비어 있다는 사실이 상황에 도움이 되지 않았습니다. 그러나 작년 6월부터 디자이너로 Life by You를 작업해 온 전직 직원인 Willem Delventhal이 Tectonic 스튜디오의 상황에 대한 새로운 시각을 제시하고 있습니다. 그는 자신의 공개 발언이 결과를 초래할 수 있다는 경고에도 불구하고 자신의 관점에서 개발을 둘러싼 전반적인 발전을 설명하는 게시물을 LinkedIn에 공유했습니다.
Delventhal은 이것이 자신이 2년 동안 작업했지만 완료되기 전에 취소된 두 번째 프로젝트라고 말하면서 장문의 메시지를 시작했습니다. 분명히 이러한 개인적인 수준은 그가 스튜디오에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 큰 소리로 말하고 Paradox의 진행 상황에 대한 오해를 표현하게 만들었습니다. 그는 프로젝트 취소 가능성에 대한 힌트가 한동안 스튜디오에 돌고 있었다고 인정했습니다. 그럼에도 불구하고, 또는 이로 인해 팀 전체는 가능한 최고의 조기 액세스를 준비하고 The Sims와의 경쟁전에 참여하기 위해 열심히 노력했습니다. “우리는 정말 잘했어요. 구체적인 수치를 공유할 수는 없지만 내부 지표에 따르면 승인이 순조롭게 진행되고 있다고 말할 수 있습니다. [vydání Paradoxem] 그리고 우리는 설정된 수치를 상당히 초과했습니다.”라고 Delventhal은 말합니다. 계속해서 지연된 조기 액세스 릴리스가 몇 주 전에 경영진으로부터 Life by You가 실제로 출시될 것이며 개발자가 계속 개발할 수 있다는 “좋아요”를 받았어야 했습니다.
아무도 우리에게 이유를 말해주지 않았습니다. 대신 우리는 게임을 출시할 자격이 있다는 것을 증명하기 위해 할 수 있는 모든 일을 하면서 연옥에서 한 달을 보냈다고 Delventhal은 말합니다.
“그리고 출시 2주 전에 우리는 아무것도 출시하지 않을 것이라는 말을 들었습니다. 그리고 이제 우리는 그것과 함께 우리의 자리를 잃었다는 소식도 추가했습니다.”라고 디자이너는 이번 주 이벤트에 대해 이렇게 말했습니다. 그는 또한 온라인에 게재된 보고서를 통해 직원들이 Paradox Tectonic의 폐쇄 사실을 알게 되었다는 사실을 스스로 확인했습니다. 이것이 사실이라면 올해 Paradox가 취한 또 다른 기이한 조치일 뿐입니다. “아무도 우리에게 이유를 말해주지 않았어요. 대신 우리는 게임을 출시할 자격이 있다는 것을 증명하기 위해 연옥에서 한 달을 보냈습니다.” Delventhal은 계속해서 스튜디오가 잠재적인 구매자를 찾거나, 지불금을 받거나, 독립 법인으로 계속할 의향이 있음을 밝혔습니다. 자체 축에서. 실망한 디자이너는 “그러나 이 문제에 대해 아무도 우리에게 연락하지 않았습니다”라고 덧붙였습니다. 그는 자신의 미래 경력에 해를 끼칠 수 있거나 법적 결과를 초래할 수 있으므로 공개적인 발언을 하지 말라고 경고받았다는 앞서 언급한 메모로 메시지를 마무리합니다. 그러나 그 자신은 Life by You가 실제로 무엇인지 세상에 알리기 위해 이러한 경고를 무시하기로 결정했습니다.
“거짓말 안 할 거예요. 정말 화가 나요. 하지만 나는 침착함을 유지하고 어느 정도 존중을 유지하려고 노력합니다.” 디자이너는 때로는 상사의 결정이 이해하기 어려울 수도 있다는 힌트로 메시지를 마무리합니다. “우리는 강력한 팀과 강력한 프로젝트를 대규모 청중에게 출시할 준비가 되어 있습니다.” 상황에 대한 최종 의견을 읽은 후 인디 개발자가 자신의 인디 게임 아카데미에 합류하도록 개발자로부터 개인적인 전화를 받았습니다. 그런 다음 그는 게임 제작에 기여할 수 있는 개발자로서 자신을 제안했지만 현재 Delventhal은 정규직을 찾고 있지 않습니다. 물론 끝으로 이는 일방적인 발언이며 현재로서는 패러독스의 어떤 반응으로도 보완될 수 없다는 점을 경고해야 합니다. 불만을 품은 개발자에게 자동으로 공감하는 것이 적절해 보일지라도, 역사는 진실이 중간 어딘가에 있을 수 있고 때로는 완전히 다른 쪽에 있을 수도 있다는 점을 여러 번 가르쳐 주었습니다. Life by You가 플레이어 생성 콘텐츠에 투자하여 The Sims와 차별화되기를 원했다는 것도 사실입니다. 하지만 곧 출시될 EA의 유명한 시리즈 후속편 역시 이 길을 따르기를 원할 것입니다. 결국 이는 파라독스 경영진이 승리하기 매우 어려운 직접적인 싸움에 참여하지 않기로 결정한 데에도 기여했을 수 있습니다.