Bloober 팀 개발자가 Layers of Fear 시리즈를 다시 유인한 지 몇 달이 지났습니다. 따라서 우리는 자동으로 또 다른 부분이 생성될 것이라고 예상했습니다. 이 부분은 뿌리로 돌아가서 플레이어뿐만 아니라 개발자 자신도 자신의 경력에서 가장 빛나는 챕터가 언제 어디서 작성되기 시작했는지 상기시켜줍니다. 어제 Summer Game Fest에서 Layers of Fears의 공연은 약간 다른 것을 보여주었는데, 언뜻 보기에는 그다지 매력적으로 보이지 않을 수 있습니다. Bloober의 사람들은 DLC Inheritance를 포함하여 출시된 두 부분의 리메이크를 만들기로 결정했지만 여러분이 예상할 수 있는 개선된 타이틀의 단순한 편집이 아닐 것입니다. 첫 번째 보고서는 다소 모호했지만 Layers of Fears는 모든 콘텐츠를 하나의 게임으로 결합하고 게임 플레이와 스토리의 일부를 확장하며 Unreal의 기능을 활용할 완전히 새로운 기술 처리를 가져올 것이라고 마침내 확신했습니다. 엔진 5.
회사의 CEO인 Piotr Babieno는 “우리는 플레이어에게 새로운 게임 경험을 제공하고 새로운 시각으로 이야기를 제시하기 위해 이 뛰어난 시리즈로 돌아갑니다.”라고 말했습니다. 개발자의 계획은 게임을 처음부터 다시 만드는 것이지만 단순히 두 개의 타이틀을 모은 것이 아닙니다. “우리는 그렇게 일반적이지 않을 수 있는 새로운 접근 방식을 제시하고 있습니다. 하지만 Layers of Fears라는 제목을 붙인 진짜 이유가 있다고 말씀드릴 수 있습니다. “Babieno는 제목에서 복수형을 지적합니다. 그러나 위에서 언급했듯이 개발자는 나중에 지금까지 출시된 게임을 하나의 전체로 병합하는 것을 확인했으며, 이는 이미 Layers of Fear를 플레이한 모든 사람들과 완전한 초보자에게 다시 공포 경험을 가져다 줄 것입니다.
개발자들은 아직 스토리를 확장하지 않았지만 일반적으로 새로운 스토리라인과 분기 스토리를 다른 각도에서 보려는 노력에 대해 이야기합니다. 그러나 시리즈의 첫 번째 부분이 특히 유명한 무서운 순간, 함정 및 환경의 변형이 게임의 필수적인 부분이 될 것이라는 점은 여전히 사실이어야합니다. 개발자가 특히 Lumen 장면의 동적 조명 구성 요소를 언급한 Unreal Engine 5를 사용하여 개선된 분위기를 보장해야 합니다. 이 게임은 또한 레이 트레이싱, 높은 4K 해상도 및 HDR을 지원하며, HDR은 함께 게임의 매우 어두운 부분에서도 무시무시한 분위기를 보장하는 일류 기술 처리를 제공해야 합니다. 또한 모든 것이 1인칭 시점에서 다시 처리되므로 예를 들어 2019년 첫 번째 부분에서 발생한 것처럼 VR 버전의 이후 릴리스에서 기대할 수 있습니다. 그러나 개발자는 힌트에서 VR 모드에 대해 이야기하지도 않습니다.
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출처: 블로버 팀
리메이크에 대한 이 비전통적인 접근 방식에 관심이 있다면 어제의 비디오 외에도 전체 해상도로 첨부된 첫 번째 스크린샷을 탐색할 수도 있습니다. 이 게임은 아직 출시일이 정해지지 않았지만 PC(스팀 및 에픽게임즈 스토어)와 차세대 PS5 콘솔로 동시에 출시될 예정이다. Xbox 시리즈 내년.