Bloober Team 스튜디오의 개발자들은 최근 플레이어들에게 다가오는 Layers of Fear 리메이크의 긴 미리 보기를 제공했습니다. 데스크톱에서 11분 이상 동안 변경되었지만 여전히 친숙한 위치를 통과하는 통로를 보고 게임이 얼마나 멋진지 감탄할 수 있습니다. 그러나 원래 게임을 눈앞에 두기 전까지는 그 차이가 그렇게 명백하지 않을 수 있다는 사실이 남아 있으며, 이것이 바로 개발자가 새 비디오로 응답하는 것입니다. 더 이상 길지는 않지만, 특히 리메이크의 원동력이 될 언리얼 엔진 5의 기능을 시연하고 원본과 향후 리메이크의 동일한 장면을 비교하는 데 중점을 둡니다.
개발자는 자연스럽게 Epic Games의 시스템이 제공하는 대부분의 기술을 포함하며 특히 마지막 게임 플레이 데모에서 작업을 완전히 제시한 Lumen 조명 솔루션입니다. 모든 것은 물론 레이 트레이싱, 게임의 개별 이벤트를 제어하기 위해 재설계된 시스템인 Niagara라는 시각 효과를 위한 새로운 시스템과 컴퓨터 하드웨어의 부하를 완화하기 위한 DLSS 또는 XESS 지원으로 보완됩니다. 개별 시스템의 이름에 관계없이 우리는 첫 번째 부분이 출시된 지 불과 6년 만에 게임이 좋아 보였고 이 점에 대해 이의를 제기할 수 없다는 것을 인정해야 합니다.
그리고 몇 가지 오래된 게임의 리메이크에서 혁신적인 것에 대해 여전히 이야기할 수 있지만 Bloober의 진행 상황은 물론 더 넓은 맥락에서 이해할 수 있습니다. 폴란드 스튜디오가 Unreal Engine 5에서도 실행될 Silent Hill 2의 리메이크 작업도 진행하고 있다는 사실은 더 이상 비밀이 아니며 개발자가 약간 원했을 수도 있습니다. 더 안전한 엔진을 테스트하거나 코나미의 예상 공포 리메이크 개발 절차를 설정합니다. 우리는 이미 6월에 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 Layers of Fear의 재구상이라는 첫 번째 맛을 보게 될 것입니다.