전 Sony Interactive Entertainment America의 사장인 Shawn Layden은 블룸버그에 PS5용 최고의 게임 개발 비용이 2억 달러 감소할 것이라고 말했습니다. 그리고 그에 따르면 이 가격은 계속 오를 것입니다. 과거와 마찬가지로 그는 콘솔의 각 세대에 따라 이 금액이 두 배가 될 것이라고 반복했습니다. PS4용 고예산 게임은 여전히 약 1억 달러의 비용이 듭니다.
이것은 이전에 현재의 추세가 지속 가능하지 않으며 따라서 게임의 범위가 축소되거나 고객에게 더 비싸야 한다는 생각으로 이끌었습니다. 결국, 우리가 실제로 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 콘솔의 출현과 함께 실제로 관찰한 차세대 타이틀의 더 높은 가격에 대한 논쟁의 맨 처음에 있었던 사람입니다.
높은 개발 비용은 혁신을 방해합니다.
이제 Layden은 증가하는 비용을 통제할 수 없다면 최소한 위험을 줄여야 한다고 말합니다. 그에 따르면, 다양성은 출판사들이 몇 가지 확실성에 집착하고 그것을 고수한다는 사실에 의해 제한됩니다. 그에 따르면 그는 Sony에서 근무하는 동안 이 문제에 부분적으로 기여했습니다. PlayStation 자체는 반복적으로 고객 기대치에 대한 기준을 높였습니다.
Layden과 대화한 Jason Schreier는 기사에 나타나지 않은 원본 텍스트 외에 Twitter에 또 다른 관심 지점을 추가했습니다. Schreier는 Layden에게 Deep Down PS4 독점에 무슨 일이 일어났는지 물었습니다. Capcom은 2013년에 이것을 발표했고 우리는 그 안에 체코에 가기로 되어 있었습니다. 그는 2014년에 이 게임을 무료 게임으로 출시할 계획이었지만 당연히 그렇게 되지 않았고 우리는 게임을 보지 못했습니다. Shawn Layden은 질문을 받았을 때 잠시 생각한 후 “모르겠습니다”라고 대답한 것으로 알려졌습니다.
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