오랫동안 플레이스테이션의 수석 매니저인 Shawn Layden은 Sony가 Day 1에 콘솔과 PC 게임을 동시에 출시할 것이라고는 생각하지 않는다고 말했습니다. Sony가 이전에 독점 퍼스트 파티 타이틀이라는 측면에서 PC에서 중요한 첫 단계를 밟고 있지만, 일본 회사가 마이크로소프트와 같은 길을 가고 싶어하는 것 같지는 않습니다. Layden은 YouTube의 What’s Up PlayStation과의 인터뷰에서 이러한 변화에 대해 언급했습니다.
Layden은 2019년 가을에 Sony를 떠났지만 그 당시에는 물론 PlayStation PC 버전이 이미 적극적으로 다루어지고 있었습니다. 그는 그가 아직 Sony에 있을 때 준비했던 전략이 그들이 있는 환경에서 새로운 고객에게 다가가는 것이라고 말했습니다. 그들을 새로운 팬으로 만들기 위해 노력하십시오. Shawn Layden은 “그들이 우리에게 오기로 결정하지 않았기 때문에 그들이 있는 곳으로 가야 합니다. 그래서 우리는 그들을 따라가야 합니다.”라고 말했습니다.
이익 잠재력 대 위험
그는 계속해서 당신이 무엇을 얻게 될 것인지 설명합니다. Sony는 18개월 또는 24개월 동안 출시된 제품에 대해 놀라움을 금치 못할 정도로 베스트 셀러 게임 중 하나를 선택할 수 있습니다. Layden에 따르면 Sony는 어떤 것도 포기하지 않고 PC에서 유혹적인 무언가를 제공하며 새로운 잠재 고객 그룹에게 그들이 놓치고 있는 것을 보여줄 수 있습니다.
Layden은 PlayStation이 아무 것도 하지 않는다고 믿습니다. 그에 따르면 PC 판매는 콘솔 판매 비용이 아니며 이상적으로는 경험을 통해 누군가가 콘솔을 구매하도록 장려할 수 있습니다. 그는 당신에게 관심을 기울이지 않는 사람들에게 다가갈 것이라고 말합니다. 그리고 물론 그의 말이 거의 맞습니다. 그러나 한 가지 잠재적인 위험을 무시합니다. 이러한 게임이 PC로 출시되기 시작하면 논리적으로 점점 더 많은 게임이 출시될 것인지에 대한 의구심이 생길 것입니다. 그리고 역설적이게도 XY 게임이 결국 Windows에서 나올 것이기 때문에 PC 소유자가 구매가 불필요하다고 생각할 수 있기 때문에 일부 콘솔 고객도 잃을 수 있습니다. 그것이 결국에 발생하든 그렇지 않든 지금은 중요하지 않습니다. 그러나 누군가가 독점성을 의심하고 더 많은 멀티플랫폼 퍼스트 파티 게임의 아이디어를 믿는다는 바로 그 사실.
소니가 포팅 전문가를 인수했습니다.
Sony의 공식 입장은 지난 1년 동안 진화했습니다. PlayStation Studios의 헤르멘 헐스트(Hermen Hulst) 사장은 팬들에게 콘솔이 남아 있고 우선적으로 나올 것이라고 거듭 확신했습니다. 분명히, 때때로 우리는 Sony 게임의 PC 게임을 접하게 될 것입니다. Sony는 Windows 타이틀의 성공과 현지 팬들의 관심을 높이 평가했습니다. Hulst는 또한 일부 오리지널 독점 제품이 PlayStation에서 초연된 지 2년 후에 PC에서 출시될 수 있다고 암시했습니다.
이러한 추가 포트가 최대 블록버스터 개발 비용의 급상승을 상쇄하는 데 도움이 될 수 있다는 것은 비밀이 아닙니다. Sony가 최근 네덜란드 스튜디오 Nixxes Software에서 항구 전문가를 인수한 것도 우연이 아닙니다.
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