Embracer Group이 독립적으로 운영되는 3개 법인으로 분할되었다는 발표 직후 Games Industry 잡지의 편집자들은 CEO Lars Wingefor를 인터뷰했습니다. 그의 발언은 반성으로 가득 차 있었지만, 비록 지난 몇 달이 Embracer와 그 모든 부분과 직원들에게 쉽지만은 않았지만 경영진은 여전히 설정된 전략을 믿고 이를 지속 가능한 성공으로 만들고 싶어한다는 확인이기도 했습니다. 그러나 Wingefors가 말했듯이 겸손함과 아마도 사방에서 그의 머리에 내려오는 비판을 받아들이지 않으면 그것은 이루어질 수 없습니다.
“돌이켜보면 그래, 우리는 빚을 졌어 [acquiring Asmodee], 그리고 그것은 고통스러웠습니다. 이것이 옳고 그름을 말하기에는 아직 이르다고 생각합니다.” – Embracer CEO Lars Wingefors https://t.co/3d9JATiihp
— 게임산업(@GIBiz) 2024년 4월 24일
게임 산업은 Wingefors가 해외뿐만 아니라 스웨덴에서도 비판적인 반응을 보인다고 말하면서 시작됩니다. “정말 고통스럽습니다. 하지만 저는 여전히 우리가 하고 있는 일과 우리 팀, 그리고 우리가 설정한 비전을 믿습니다.”라고 Embracer의 선장은 말합니다. 따라서 그는 Embracer가 아니라 새로 설립된 독립 법인인 Trefoil이 증권 거래소에 남아 상장 회사가 될 것이라는 사실에 대해 아무것도 바꾸고 싶지 않습니다. Wingefors는 “올바르게 수행한다면 이는 비즈니스 자금을 조달하는 완벽한 방법입니다.”라고 말합니다.
앞서 언급한 비판에 대해, Embracer는 Savvy Games Group의 20억 달러 투자 실패로 인해 게임 산업 해고 및 스튜디오 폐쇄의 대명사가 되었습니다. Wingefors에 따르면 그는 이 사실을 알고 있지만 그의 동료, 즉 Sabre CEO Matthew Karch의 입에서 이미 들은 내용을 덧붙입니다. Wingefors는 가능한 한 많은 일자리를 보존하려고 노력했지만 회사가 비용 절감을 모색할 때 불행히도 개별 직원도 포함하는 자체 구조에 개입하지 않으면 불가능합니다.
나는 여전히 우리 그룹에 합류한 핵심 인물과 CEO 대부분 또는 전부의 지지를 받고 있다고 Lars Wingefor는 말합니다.
Wingefors는 “리더이자 소유자로서 때때로 비난을 감수하고 모든 것에 겸손하게 접근해야 합니다. 특히 실수를 했거나 무언가를 다르게 평가할 수 있었을 때 더욱 그렇습니다”라고 말했습니다. 따라서 그는 비판을 받아들이지만 그것이 Embracer 아래에 있는 모든 사람을 대상으로 해야 한다고 생각하지 않습니다. 또한, 경영진은 앞서 언급한 3개의 법인으로 분할하는 형태로 새로운 방향에 합의했으며, 이를 안정성과 성공을 달성하는 궁극적인 목표로 이해하고 있습니다. “저는 여전히 우리 그룹에 합류한 핵심 인물과 CEO 대부분 또는 전부의 지지를 받고 있다고 생각합니다. 어려웠지만 모두가 우리의 사명에 자신감을 갖고 있다고 믿습니다.”라고 Wingefor는 덧붙였습니다.
따라서 Embracer가 그 구조에 관계없이 게임을 개발하고 싶어하고 여전히 가장 큰 포트폴리오 중 하나를 보유하고 있으며 야망도 부족하지 않다는 것은 여전히 사실입니다. Wingefors와 최고 경영진이 향후 몇 년 동안 갖고 있는 계획은 아무데도 사라지지 않았습니다. 단지 게임 산업에서 발생한 변화를 받아들이고 조금 다르게 진행하면 됩니다. “언제든지 당신은 자신이 옳다고 생각하는 결정을 내립니다. 우리가 2020년과 2021년에 최고 수준의 모든 인수 결정을 내렸을 때 모두가 지지했습니다.”라고 Wingefor는 결론지었습니다. 그는 이제 자신이 올바른 길을 가고 있다고 확신합니다.