Larian 스튜디오의 설립자이자 대표인 Swen Vincke는 올해 히트작인 Baldur’s Gate III에 대한 자신의 작업이 끝났다고 털어놓았고, 그래서 그는 스스로 다른 것에 집중하기 시작했습니다. 지금까지 Baldur’s Gate III는 8월 3일 PC로 출시되었는데, 이미 아시다시피 엄청난 성공을 거두었고, 오늘은 PlayStation 5에서도 출시됩니다. Xbox 시리즈에서 출시되었지만 Xbox 시리즈 S 분할 화면 문제가 더 약했고 계속해서 발생하고 있으며 현재는 제외될 예정이지만 Microsoft와 함께 개발자는 포기하지 않을 것입니다. 게다가 며칠 전 Larian의 개발자들은 그들이 생각하기 시작한 확장 가능성에 대해 이야기하기 시작했지만 이것은 Swen Vincke와 직접적인 관련이 없습니다.
Vincke는 가장 인기 있는 장소인 Dungeons & Dragons 채널에서 한 시간도 채 안 되는 인터뷰에서 진행자 Todd Kenreck의 질문을 받았을 때 현재 그에게 영감을 주는 작품이나 문학 소설이 무엇인지 물었습니다. Vincke는 갑자기 그것을 추가 계획에 대한 질문으로 평가했기 때문에 첫눈에 그것을 피하고 싶었습니다. “나는 다음 게임으로 바쁘다”고 마침내 확인하면서 게이머를 향한 PS5 버전이 그에게 “길을 끝냈다”고 말했고 그것이 그가 이미 새로운 프로젝트로 나아가고 있는 이유입니다. “팀에서는 게임 수정 작업 등을 계속할 예정이지만 개인적으로 이 창의적인 여정은 끝났습니다. 한 장을 마무리하겠습니다.” Vincke가 덧붙였습니다. 불행하게도 그는 판타지 외에 공상과학 소설도 좋아한다는 것 외에는 특별히 아무것도 밝히지 않았으며, 우리가 더 많은 것을 알기까지는 의심할 여지 없이 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 또한 그는 자신의 트위터를 통해 이번 인터뷰가 아마도 한동안 마지막 인터뷰가 될 것이라고 밝혔다.
그러나 대신에 그는 예를 들어 게임 출시 전에 스튜디오가 플레이어 수용에 대해 우려했던 점을 언급하면서 Baldur의 Gate III에 대한 몇 가지 재미있는 정보를 더 배울 수 있었습니다. 지금까지 우리가 잘 알고 있듯이 개발자는 더 이상 틀릴 수 없었습니다. “우리는 6/10이나 7/10을 받을까 봐 걱정했어요. 버그가 있거나 모든 것이 중단될 수 있습니다. 우리의 사고방식은 모두가 게임을 싫어할 것이라는 생각이었고, 우리는 그것을 두려워했습니다.” Vincke는 웃으며 설명했습니다. “정말 큰 경기이기 때문에 우리는 거기에서 뭔가 잘못될 수 있다는 것을 알고 있었습니다. 결국 이렇게 좋은 결과가 나올 거라고는 예상하지 못했다”고 덧붙였다. 제목은 플레이어들로부터 열렬한 평가와 반응을 모으고 있지만, 적어도 현재로서 발더스 게이트 III의 성공을 방해하지는 않는 3막의 취약한 기술적 조건이 언급되는 것은 사실이다. Vincke는 또한 플레이어가 게임에 접근하는 방식을 칭찬하고 각 패스의 고유성을 높이 평가했습니다.
마무리하고, 휴식을 취하고, 새로운 일을 향해 나아가고 있는 이번이 한동안 마지막 인터뷰가 아닌가 싶기도 하고, 토드와 함께해서 행복했습니다. https://t.co/JvRtsd5dqk
— 스웬 빈케(Swen Vincke) @where? (@LarAtLarian) 2023년 9월 4일
어쨌든, Larian Studios의 미래와 다른 프로젝트에 대해서는 이전에 이야기한 적이 있습니다. 예를 들어, Vincke는 스튜디오가 동시에 여러 작업을 수행할 수 있다면 좋을 것이라고 아무렇지도 않게 언급했지만, 반면에 그러한 노력 각각은 Baldur의 Gate III만큼 거대할 수는 없었습니다. 따라서 우리는 Larian Studios가 다른 업데이트와 가능한 추가 콘텐츠 외에도 시간이 지남에 따라 무엇을 제공해야 하는지 살펴보겠습니다.