출시된 지 한 달이 지났음에도 불구하고 Baldur’s Gate III는 Steam의 베스트셀러 타이틀 목록에서 이미 Starfield에 의해 추월되었다는 사실에도 불구하고 여전히 매우 뜨겁습니다. Larian Studio의 개발자들은 Xbox 릴리스 문제를 해결하고 플레이어를 위한 첫 번째 대규모 패치를 준비했으며 Gamescom의 반향을 통해 이제 다음 대규모 업데이트에 대한 세부 정보와 게임 확장 아이디어를 포함하여 향후 계획에 대한 정보의 일부를 가져오고 있습니다. 개발자들은 처음에는 그다지 긍정적이지 않았습니다. 그러나 상황은 변하고 있으며 IGN과의 인터뷰에서 총괄 프로듀서 Tom Butler의 말에 따르면 스튜디오가 크리스마스를 최대한 활용하여 휴식을 취하고 싶어하더라도 개발자는 이미 Baldur ‘s Gate를 풍요롭게 할 방법에 대해 생각하고 있습니다. III.
패치 2가 곧 다가옵니다. 이는 주요 성능 개선, 많은 새로운 조정 및 변경 사항을 특징으로 하며 무엇보다도 Origin Character 에필로그에 피드백을 통합하는 여정을 시작합니다. 곧 제공 될 세부 정보.
— 라리안 스튜디오(@larianstudios) 2023년 8월 29일
하지만 먼저 Larian 직원들의 손에 의해 탄생한 두 번째 빅 패치의 세부 사항부터 살펴보겠습니다. 개발자들은 먼저 소셜 네트워크에 이에 대해 보고했으며 기술적인 측면에 집중할 것이라고 확인했습니다. 첫 번째 막은 훌륭하게 조정되었지만(거의 3년 동안 얼리 액세스로 제공되었다는 사실 덕분에) 두 번째, 특히 세 번째 막에서는 성능이 심각하게 흔들리기 시작하고 실제로 더 많은 주의를 기울일 가치가 있습니다. 개발자는 이미 게임의 기존 콘텐츠에 영향을 미칠 수 있는 많은 개선 및 변경 사항과 함께 이를 약속합니다. 게임 플레이. 예를 들어, 스튜디오 대표는 개별 캐릭터에 대한 보다 정교한 에필로그에 대해 이야기합니다. 특히 Karlach와 그의 최후에 대해 언급할 뿐만 아니라 협력하여 플레이어를 파티에서 쫓아낼 가능성이나 문제를 일으키는 수많은 버그 제거에 대해서도 언급합니다. 그들의 게임에서 발견됩니다.
개발자들이 Steam에서 공유한 긴 게시물로 이동하여 더 자세히 설명합니다. 예를 들어, 이전에 언급한 것처럼 플레이어가 실제로 캐릭터의 외모를 변경할 수 있다는 약속이 있으며 개발자는 여전히 언급된 에필로그로 돌아가고 있습니다. 이들은 현재 주로 데이터 마이닝과 정상적인 상황에서 게임에 나타나지 않는 콘텐츠의 후속 발견으로 인해 정밀 조사를 받고 있습니다. 따라서 일부 플레이어는 사용하지 않는 콘텐츠가 제거되었거나 잘렸는지 여부에 대한 질문으로 스튜디오를 찾았으며 개발자는 이를 부인하지 않지만 왜 이런 일이 발생했는지 설명했습니다. “우리는 우리 자신과 우리의 생각에 대해 매우 엄격합니다. 좋지 않고 재미없으면 게임에 포함되지 않을 것입니다.”라고 개발자들은 블로그 게시물에서 말했습니다. 예를 들어, 플레이어가 원래 계획된 에필로그의 모든 내용을 볼 수 없는 이유 중 하나는 최종 컷신의 길이 때문이었습니다. Larian 직원에 따르면 이로 인해 게임의 강력한 엔딩이 미치는 전체적인 영향도 희석될 수 있었습니다. 많이. 그럼에도 불구하고 Baldur’s Gate III의 저자는 적어도 부분적으로 플레이어에게 반응하고 결말을 약간 확장하기로 결정했습니다.
DLC 정보나 어떤 종류의 콘텐츠 부풀림으로 돌아가려면 위의 Tom Butler가 이 아이디어를 언급했습니다. 그러나 그는 현재로서는 선수들이 무엇을 준비할 수 있는지에 대한 구체적인 계획이 없어야 한다고 공개적으로 인정했습니다. 과거에는 캐릭터의 레벨을 더 높이면 마치 게임을 하는 듯한 느낌이 든다고 합니다. 거의 전능한 신들, 그래서 Larian 사람들은 다르게 행동해야 합니다. “우리는 더 많은 것을 하고 싶다 [obsahu]. 하지만 우리는 아직 무엇을 모릅니다 [to bude]” 버틀러는 희망적인 생각과 추측의 여지를 남겨두고 말했다.