새로운 일이 시작되려면 먼저 다른 일이 끝나야 합니다. 이것이 바로 Baldur's Gate III와 Larian Studio의 개발자들의 경우가 될 것입니다. 이들은 어느 시점에 게임에서 벗어나 플레이어의 손에 직접 전달되기 시작할지 이미 알고 있습니다. 스튜디오 총책임자이자 설립자인 Swen Vincke는 Eurogamer 잡지와의 인터뷰에서 이를 암시했으며, 여기서 그는 팀이 이미 다른 타이틀 개발을 준비하고 있음을 확인했습니다. Baldur's Gate III의 점진적인 개선에도 이를 끌어야 합니다. 개발자들이 기술 지원을 계속 약속하더라도 환상적인 평가를 받은 RPG에서 벗어나기 시작하는 순간은 수정을 위한 도구의 출시가 될 것이지만 아직 날짜가 없습니다.
Larian CEO는 Baldur's Gate 3의 모드 지원이 플레이어에게 마지막으로 전달되는 순간이 될 것이라고 말했습니다https://t.co/N0iyr270N4 pic.twitter.com/8Hud57Gffn
— 유로게이머(@eurogamer) 2024년 6월 17일
Vincke는 “현재 우리가 적극적으로 작업하고 있는 가장 큰 일 중 하나는 플레이어가 Baldur's Gate III를 직접 수정할 수 있는 기능입니다.”라고 말했습니다. 그 이유 중 하나는 방해받지 않고 게임에서 무엇이든 만들 수 있다는 것입니다. 동시에 Vincke에 따르면 게임이 완전히 플레이어에게 속하게 되는 것은 여러 번 언급된 이정표입니다. 그러나 Vincke는 개발자들이 아직 출시에 임박하지 않았으며 모드 제작 도구가 9월까지는 사용할 수 없을 것이라는 초기 추정이 여전히 유효할 것이라고 밝혔습니다. 그럼에도 불구하고 Vincke는 게임이 플레이어의 손에 전달되기를 진심으로 기대하고 있으며, 이것이 마침내 전체 전환이나 추가와 관련된 다양한 아이디어와 가능성에 전념할 수 있다는 게임의 신호가 되기를 바랍니다. 콘텐츠.
새로운 게임에 관해 Vincke는 전혀 구체적이지 않았지만 그의 팀이 이미 해당 게임을 개발 중임을 여러 번 확인했습니다. “우리는 앞으로 나아가고 새로운 일을 하고 싶습니다.”라고 Vincke는 말하며 Larian에서 일하는 사람들은 창조의 기회에서 산다는 점을 강조했습니다. 영국의 Eurogamer는 또한 Swen Vincke가 이미 스튜디오의 이전 사례에서 매우 성공적인 것으로 입증된 다른 프로젝트의 초기 액세스 단계를 확인했다고 회상했습니다. Vincke는 모든 개발자에게 유사한 조치를 권장할 정도로 모든 사람이 그런 길을 갈 수는 없다는 점을 이해하고 존중합니다. 동시에, 얼리 액세스 프로그램에 타이틀을 몇 년 동안 놔두면 커뮤니티가 지치게 될 수 있다는 점에도 동의하므로, 얼리 액세스라도 플레이어가 아직 플레이하고 있는 라이브 프로젝트로 접근하고 이에 따라 행동하는 것이 필요하다고 합니다. 프로젝트에. 그래서 우리는 Larian의 미래 게임의 경우에 그것이 어떻게 나올지 지켜보겠지만, 우리는 상대적으로 오랜 시간 동안 알게 될 것이라고 추측하고 있습니다.
1982년에 발더스 게이트 III가 PC로 출시됐다고?!
그러나 다가오는 수정 사항 외에도 Larian의 다음 게임을 기다리는 것은 프로그래머 Alex Bowen의 매혹적인 프로젝트를 빼앗길 수도 있습니다. 그는 역사상 최초로 상업적으로 판매된 노트북 중 하나인 40년이 넘은 Tandy TRS-80 노트북에서 Baldur의 Gate III가 실행되는 것을 상상했습니다. 물론 PC나 콘솔에서 알고 있는 형태로 게임이 실행될 것이라고 기대할 수는 없습니다. 그럼에도 불구하고 Bowen은 게임의 첫 번째 막을 자신의 Dungeon Delver 엔진으로 번역하고 모든 친숙한 캐릭터와 대부분의 위치가 포함된 첫 번째 막의 다소 축소된 버전을 제공할 수 있었습니다. 물론 8비트 프로세서와 2.4MHz의 주파수, 수 킬로바이트의 대형(소형?) RAM, 240 x 64픽셀 해상도의 소형 디스플레이를 갖춘 컴퓨터에서는 기적을 기대할 수 없습니다. 기적이 실제로 일어났습니다.
Bowen이 비디오에서 설명했듯이 게임은 예를 들어 D&D 버전 5.1의 규칙에 의존하고 원래 게임에서 인식할 수 있는 대부분의 필수 순간을 즐기는 JRPG로 플레이할 수 있습니다. 그가 이런 것을 만든 이유는 매우 간단합니다. 왜냐하면 그가 원했고 할 수 있었기 때문입니다. 그 뒤에는 더 좋든 나쁘든 다른 것이 없습니다.