Crystal Dynamics와 Square Enix의 Rise of the Tomb Raider가 같은 해에 Xbox One과 Xbox 360으로 독점 출시된다는 소식을 기억할 것입니다. 그것은 확립된 장기 실행 시리즈의 멀티플랫폼 속편에서 정말 이례적인 단계였습니다. 독점의 정확한 형태에 대해 한동안 애매모호한 부분이 많았지만 결국 다음과 같이 밝혀졌다.
Microsoft의 Aaron Greenberg는 2016년 1월에 Rise of the Tomb Raider가 두 달 만에 200만 장 이상 팔렸다고 말했습니다.
Xbox One 및 Xbox 360 콘솔용 버전은 2015년 11월에 처음으로 출시되었습니다. PC 플레이어는 가장 짧은 시간을 기다렸습니다. Windows도 Microsoft의 제품이기 때문에 2016년 1월 말에 포트에 도달했습니다. 그러나 게임은 2016년 가을까지 PS4에 도착하지 않았습니다. 나중에 게임이 Mac, Linux 및 Stadia에 출시되었지만 더 이상 중요하지 않습니다. 우리의 관점에서 그것은 독점의 대상이 아니었기 때문입니다. . 그리고 이제 대중은 Microsoft가 거래에 대해 얼마를 지불했어야 하는지 알게 되었습니다. 그 계약에는 1억 달러가 들었다고 한다.
나는 요약한다 그들은 배웠다 LinkedIn의 전 매니저 Square Enix의 프로필 덕분입니다. 전 개발 이사인 Fabien Rossini는 Microsoft와 이 거래를 협상했으며 주저하지 않고 금액을 자랑했다고 주장합니다. 결국 정보가 퍼짐에 따라 해당 정보는 그의 프로필에서 다시 사라졌습니다. 금액 자체가 큰 반향을 일으켰고, 일반적으로 회사가 그러한 시간 독점에 대해 얼마를 청구하는지 알지 못한다는 사실입니다. 그러나 Rossini가 언급한 금액은 완전히 정확하지 않을 수 있습니다. 각각, 예를 들어 Microsoft의 게임 마케팅 비용이 포함될 수 있습니다. 결국 그는 1억 달러의 거래에 대해 조금 이야기합니다.
Rise of the Tomb Raider는 Microsoft와의 독점 계약으로 1억 달러의 가치가 있었습니다.
다른 것들. pic.twitter.com/BH6TkhI9eL— Timur222 (@bogorad222) 2021년 8월 30일
VGC 잡지는 그 금액을 우리가 알고 있는 다른 최근 독점 사례와 연결합니다. 그는 공개된 내부 문서에 따르면 Epic Games가 6개월 독점권을 위해 1억 1500만 달러를 지불한 보더랜드 3를 예로 들었습니다. 하지만 여기에서도 금액의 일부가 마케팅에 사용되었습니다. 2016년 1월 Microsoft의 Aaron Greenberg 표현Rise of the Tomb Raider는 두 달 만에 200만 부 이상 판매되었습니다. Square Enix의 최신 공식 판매 수치는 2017년 11월의 것입니다. 당시 이 게임은 거의 700만 장을 판매했지만 물론 PlayStation 버전 덕분에 다른 플랫폼도 포함됩니다.
에픽과 애플의 사례는 전 회사가 소니에 4~6개의 플레이스테이션 포트에 대해 최소 2억 달러의 보증을 제공한 것으로 밝혀졌다. Epic은 다른 콘솔 제조업체와 유사한 계약을 체결하기를 원했습니다. 그러나 우리는 원래 주제에서 너무 멀리 떨어져 있습니다. 그러나 동시에, 그것은 회사들이 현재 제3자 게임에 대한 시간 제한이 있는 독점 배포권을 위해 기꺼이 지불할 용의가 있는 엄청난 돈을 증명합니다. 비슷한 게임을 자체적으로 개발할 수 있는 금액을 말하는 사람도 있습니다. 결국 스퀘어 에닉스의 대표는 마이크로소프트의 이전 부분의 마케팅 지원이 이미 Rise of the Tomb Raider의 독점에 기여했다고 논평했습니다.
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