새로운 La Quimera 게임 발표 이후 몇 주만이 지났으며, 매우 가까운 출시 날짜 발표 이후 일주일에 불과했습니다. 우크라이나 스튜디오 A4 게임에서 분리되어 태어난 스튜디오 리번 (Studio Reburn)은 확실히 아무것도 지연시키지 않습니다. 주말에는 비공개 베타가 있었는데, 선정 된 플레이어는 게임의 일부를 시도 할 수 있었고 WCCFTECH 잡지는 재건에서 여러 주요 사람들, 특히 프로젝트 관리자 Alexandr Kosťjuk, Dmytro Lymar 및 Juri Saščuk, 기술 책임자를 인터뷰했습니다. 그들은 함께 별도의 연구와 데뷔 프로젝트의 창설에 대해 이야기했지만 4A 게임에서 직접 얻은 많은 경험을 사용할 수 있습니다.
놀이 공지 형태의 빠른 이벤트 시퀀스와 얼마 지나지 않아 릴리스 날짜, 폐쇄 베타 및 곧 출시 자체는 다소 놀랍지 만 개발자들은 La Quimera가 2020 년 이래로 Metro Exodus가 시작된 작은 팀과의 사전 제작이 시작되었다고 설명했습니다. 1 년 후,이 프로젝트는 완전한 생산에 들어갔지 만 2022 년 초에 우크라이나의 러시아 침공과 관련된 발전과 모든 것이 방해 받았다. 이것은 모든 계획에 영향을 미쳤으며, 이는 타임 라인을 조정하고 프로젝트를 함께 유지하고 적응하고 노력할 필요가있었습니다. 이러한 이유로 개발자는 원래 야망을 약간 얻어야했고 더 컴팩트 한 게임 경험에 더 집중하기로 결정했지만 여전히 게임의 모든 필수 요소에 여전히 집중하기로 결정했습니다. 게임 시간은 싱글 플레이어 경험이 풍부한 플레이어에서 약 5 시간이 걸리야하지만 친구와의 협력 게임에서 다른 도전과 함께 게임 시간을 확장 할 수 있습니다. 개발자들은 그들의 목표는 협력에 솔로를 참여시키고 흡수 할 스토리 게임을 만드는 것이라고 설명했다.
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La Quimera는 20 세기 60 년대에 설립되었으며, 라틴 아메리카의 새로 창조 된 도시 Nuevo Caracas에서 열리 며 과거를 미래와 혼합합니다. 개발자들은 이야기에서 사용하는 다양한 문화와 풍부한 역사의 혼합을 파괴하기로 결정했습니다. 그들의 도시는 가상적이고 디스토피아의 포위 공격에 있지만, 그들이 잘 작동하는지 확인했으며, 이는 또한 지역 전문가들과의 상담에 도움이됩니다. 이 이야기는 게임의 주요 부분 중 하나이며 강조를 강조합니다. 따라서 개발자들은 풍부한 라이너와 믿을 수있는 세계를 구축하는 데 집중했습니다. 이 게임은 절차 측면에서 더 선형 적이지만 플레이어는 여전히 다른 숨겨진 코너 또는 메인 스토리와 관련이없는 콘텐츠를 발견 할 수있는 기회를 갖게됩니다. 계획된 게임 백과 사전은 또한 세계에 익숙해지는 데 사용됩니다. 또한 추가 컨텐츠의 개발은 여전히 진행 중이며 가능한 한 전체 게임 경험을 확장하는 것으로 간주됩니다. 또한 피드백에 따라 다릅니다.
개발자들은 여전히 4A 엔진 경험을 사용하고 있지만 Unreal Engine 4에서 실행 중임을 확인했습니다. 어쨌든 그들은 메트로 출애굽기에서 발전하여 예를 들어 더 나은 성능과 다양성을 위해 텍스처 스트리밍을 재 설계하여 예술가와 디자이너에게 가장 큰 자유를 줄 수 있도록 언급했습니다. 또한 DLS 및 FRS를 사용하지만 아직 최신 버전을 구현하지 않았습니다. 현재 La Quimera는 Steam을 통해 PC를 목표로하지만 개발자는 다른 플랫폼에서 게임을 사용할 수 있도록 노력하고 더 많은 플레이어에게 가져 오려는 노력을 숨기지 않습니다. 어쨌든, 게임이 PlayStation 5에서 나온다면, 그들은 PlayStation 5에서 가능한 한 많이 짜내려고 노력할 것입니다. 그러나 지금까지는 2025 년 4 월 25 일에 열리는 Steam에 대한 릴리스 일뿐입니다.