월요일에 우리는 Microsoft로부터 팀을 인수한 한국 회사 Krafton 덕분에 일본 스튜디오 Tango Gameworks가 살아남을 수 있다는 사실을 알게 되어 매우 기뻤습니다. 처음부터 제시된 비전은 이렇게 이루어졌습니다. 스튜디오를 취소하는 것보다 스튜디오를 판매하는 것이 더 낫지 않을까요? 분명히 그랬고, 아마도 선수들과 팬들만이 그렇게 생각한 것은 아닐 것이다.
원래 보도 자료에서는 호러 시리즈 The Evil Within과 으스스한 액션 Ghostwire: Tokyo를 이전 프로젝트로 언급했지만 인수에서는 팀 자체와 Hi-Fi Rush 브랜드에 대해서만 명시적으로 언급했습니다. 그 순간에도 나는 다른 게임에 대한 권리가 ZeniMax Media, 즉 Microsoft에 남아 있을 것이라고 생각했습니다. 만약 당신이 의심하고 동시에 누군가가 보도 자료에 포함시키는 것을 잊어버렸기를 바라고 있다면 우리는 당신을 실망시킬 것입니다.
Microsoft는 브랜드를 유지하고 싶었습니까? 그는 그들을 위한 다른 계획을 가지고 있나요? 아니면 Krafton이 그들에게 관심이 없었나요?
MP1st 매거진이 정보를 확인했습니다. 그는 다른 Krafton IP에 대해 물었지만 대변인은 그가 The Evil Within 및 Ghostwire: Tokyo에 대한 권리를 획득하지 않았음을 확인했습니다. 놀라운 일은 아니지만 어쩌면 조금 부끄러운 일일 수도 있습니다. 문제는 왜 그랬는가이다. 우리는 더 이상 그것을 모릅니다. Microsoft는 브랜드를 유지하고 싶었습니까? 그는 그들을 위한 다른 계획을 가지고 있나요? 아니면 Krafton이 그들에게 관심이 없었나요?
도쿄에 본사를 둔 스튜디오 Tango Gameworks에는 물론 공포의 뿌리가 있습니다. 레지던트 이블(Resident Evil)의 아버지인 미카미 신지(Shinji Mikami)가 2010년에 설립한 이 회사의 타이틀 대부분은 유령이 등장했지만 최신작인 Hi-Fi Rush와 Hero Dice는 그렇지 않았습니다. 문제는 다른 스튜디오에서 The Evil Within 또는 Ghostwire: Tokyo의 속편을 볼 수 있는지, 아니면 두 게임 모두 다시 돌아오지 않을 것인지입니다.
크래프톤은 공포영화와도 상대적으로 가깝다. PUBG: Battlegrounds 외에도 Striking Distance Studios도 The Callisto Protocol을 지원하고 있습니다. 마찬가지로 중요한 것은 우리가 이미 폐쇄된 것으로 간주했던 Tango Gameworks 스튜디오 자체의 상태입니다. 원 개발자를 충분히 유지하거나 재인수할 수 있었는지. 과연 탱고에 남은 것은 무엇이고, 종료를 예고한 탱고와 같은 탱고일까요, 아니면 1년 전의 탱고일까요…?