Konami는 2024 년 12 월 31 일에 끝나는 9 개월 동안 기록적인 재무 결과를 기록했으며, 수익은 전년 대비 22.8% 증가한 3,100 억 엔 (21 억 달러)으로 급증했습니다. 더 중요한 것은 영업 이익이 45.5%급증하는 것입니다. 이 강력한 성능은 Konami 's가 Silent Hill 프랜차이즈 및 기타 주요 타이틀의 성공으로 인해 게임 부문에서 부흥을 겪은 방법을 강조합니다.
출처 : 코나미
조용한 언덕 효과
코나미의 성장의 중심에는 고전적인 심리적 공포 게임의 부흥 인 Silent Hill 2 리메이크가 있습니다. 이 타이틀은 전 세계적으로 판매되는 백만 장을 능가하고 2025 년 1 월까지 2 백만 마크를 넘어 섰습니다. 성공적인 기술은 몰입 형 공포 경험을 제공하기 위해 시각과 사운드를 향상시키는 Silent Hill 브랜드의 지속적인 매력을 보여줍니다.
Silent Hill 2 외에도 Konami의 새로운 개발 타이틀을 포함하여 프랜차이즈에 대한 지속적인 투자는 회사가 시리즈의 미래에 크게 베팅하고 있음을 나타냅니다. “Silent Hill Transmission”방송은 Konami가 팬을 참여시키고 다가오는 게임에 대한 기대를 구축하여 프랜차이즈를 회사 포트폴리오의 초석으로 강화하는 신뢰할 수있는 방법이되었습니다.
출처 : 코나미
공포 너머로 확장
Silent Hill은 핵심 운전사 였지만 Konami의 재정적 성공은 공포 장르를 넘어 확장됩니다. Shohei Ohtani가 대사로 등장한 프로 야구 정신 시리즈는 일본의 야구에 대한 사랑을 활용했습니다. 또한, 현실적인 MLB 그래픽을 갖춘 모바일 게임 인 Ebaseball : MLB Pro Spirit은 코나미의 도달 범위를 북미 스포츠 게임 시장으로 확대했습니다.
한편, 무료로 플레이 할 수있는 efootball 게임은 계속해서 성능이 좋으며 이제는 콘솔, PC 및 모바일 플랫폼에서 8 억 개의 다운로드를 능가합니다. efootball Championship 2025를 포함한 게임의 e 스포츠 이니셔티브는 경쟁적인 축구 시뮬레이션 공간에서 수명을 보장합니다.
다른 성장 세그먼트
콘솔과 모바일 게임을 포함한 Konami의 Digital Entertainment Business는 전년 대비 32% 증가한 2289 억 엔 (156 억 달러)의 매출을 올리는 가장 강력한 부문으로 남아 있습니다. 그러나 다른 부서는 회사의 재정적 성공에도 기여했습니다.
- 오락 부서: Monster Retsuden Oreca Battle 2와 Minecraft Dungeons Arcade를 포함한 아케이드 및 상 게임은 꾸준히 연주했습니다.
- 게임 및 시스템: 슬롯 머신 판매는 북미와 호주에서 강력하게 유지되었으며, 차원 시리즈와 같은 새로운 모델은 매출 성장에 기여했습니다.
- 스포츠 디비전: 에너지 비용 상승으로 인한 도전에 직면하면서 Konami의 스포츠 클럽 운영 및 필라테스 미러의 확장과 같은 피트니스 이니셔티브는 꾸준한 수익을 유지했습니다.
앞으로 찾고 있습니다
Konami는 회계 연말 예측을 상승했으며, 현재 주주들에게 귀속되는 4,120 억 엔 (28 억 달러)의 매출과 70 억 (4 억 8 천만 달러)을 기대하고 있습니다. 다가오는 Metal Gear Solid δ : Snake Eater 및 추가 Silent Hill Projects를 포함한 레거시 프랜차이즈에 대한 회사의 초점은 클래식 IP에 활성화되는 전략이 상환하고 있음을 시사합니다.
Silent Hill은 스포츠 및 모바일 게임의 강력한 존재와 함께 주요 수익 운전자 역할을하면서 2025 년 이후에 재무 운동량을 유지하기 위해 잘 갖추어져있는 것으로 보입니다.
Konami의 Finances Boom : Silent Hill 2의 2 백만 부를 판매하는 방법은 외부 게임에서 처음으로 기록 된 이익을 주도하는 방법입니다.