Silent Hill 시리즈, 특히 두 번째 부분의 리메이크는 수년간의 가뭄 끝에 감사하고 자주 논의되는 주제입니다. 약 2주 전에 폴란드 스튜디오 Bloober Team의 대표가 사일런트 힐 2의 리메이크 프로젝트에 대해 이야기했습니다. 그들은 리메이크에 어떻게 접근하는지, 코나미가 게임을 맡겼다는 사실에 크게 감사하고 있지만, 예를 들어 리메이크 작업에 지원한 유일한 접근 후보가 아니라는 점도 언급했습니다. 일본의 IGN은 이제 게임 뒤에 있는 다른 주목할만한 사람들과의 또 다른 포괄적인 인터뷰 및 비디오와 함께 제공됩니다. 캐릭터 디자이너 이토 마사히로와 작곡가 자마오카 아키라, 오리지널 게임을 작업한 시리즈 베테랑, 프로듀서 오카모토 모토이가 접근했습니다.
IGN은 Bloober Team이 개발한 리메이크 작업으로 돌아온 Silent Hill 2의 원래 개발자와 독점 인터뷰를 했습니다.
많은 기대를 모으고 있는 이 리메이크 제작에 대한 심층 분석을 확인하세요: https://t.co/jsgt3zccJt pic.twitter.com/UWz2GdTmI2
— IGN(@IGN) 2023년 1월 16일
Okamoto에 따르면 Konami의 많은 사람들이 그랬던 것처럼 시리즈가 돌아오기를 원한 것은 팬만이 아니었습니다. 그런데 문제는 각자 상상하는 것이 조금씩 다르기 때문에 한 방향을 찾기가 쉽지 않았다는 것입니다. 당시 Nintendo에서 수년 동안 일했던 Okamoto는 회사에 합류하여 새로운 방향을 설정하기로 결정했지만 여러 프로젝트를 수행했습니다. 비활성 기간 동안 Silent Hill에서 영감을 얻은 많은 게임이 출시되었지만 새로운 Silent Hill은 여전히 진짜임을 분명히해야했기 때문에 브랜드 자체를 정확하게 정의해야했습니다. 그래서 1부가 아닌 2부 리메이크부터 시작하기로 했다. “브랜드의 아이덴티티가 심리호러라면 사일런트힐2 리메이크부터 시작해야겠다고 판단했습니다. 회사 내부에서도 1위부터 시작하는 게 좋겠다는 분들이 계셨는데 저는 이걸로 시작하고 싶었어요. 그 정체성을 상징하는 무언가로 프로젝트를 진행합니다.”라고 오카모토는 말했습니다.
Konami가 직접 많은 프로젝트를 관리할 수 없기 때문에 접근한 다른 게임이나 다른 스튜디오에 대해서도 질문이 나왔습니다. 따라서 그들은 Bloober 외에도 Anapurna Interactive 또는 No Code에 접근했지만 프로젝트가 시작되지 않은 세계 각지의 다른 팀에도 접근했습니다. 그러나 그는 추가 협력에 반대하지 않습니다. 오카모토에 따르면, 대대적인 발표 전까지 사일런트 힐을 하고 싶은 사람이 나서야 한다고 큰 소리로 외칠 수 없었지만 지금은 가능하다. “Silent Hill을 사랑하는 전 세계 크리에이터들이 제안을 보내주시면 하나하나 살펴보겠다고 약속합니다. 우리는 한 귀입니다.”라고 Okamoto는 다른 개발자를 격려했습니다. 그런 다음 대화는 Silent Hill 2의 리메이크로 직접 바뀌었고 Okamoto는 이전에 개발자 자신이 그랬던 것처럼 Bloober 팀과 그들과의 협력을 칭찬했습니다.
전 세계의 사일런트 힐을 사랑하는 크리에이터들이 제안을 보내주시면 하나하나 살펴보겠다고 약속합니다.
Okamoto, Ito, Jamaoka 모두 게임을 얼마나 사랑하고 관심을 갖고 있는지를 보여주는 환경과 분위기로 스튜디오의 작업을 칭찬했습니다. 예를 들어 Ito는 안개가 중요한 요소이며 Bloober 팀이 상상한 그대로 안개를 만들었다고 말했습니다. 그런 다음 캐릭터와 더빙이 이어졌습니다. Okamoto는 게임에 일본어 더빙도 포함될 것이라고 확인했지만 기본은 계속해서 영어로 기본 설정되어 있으며 성능 캡처 중에도 사용되었습니다. 캐릭터와 감정을 최대한 사실적으로 표현하기 위해 움직임과 목소리뿐 아니라 얼굴 표정을 포함한 완벽한 퍼포먼스 캡처가 사용됩니다. 요즘 대작치고는 그리 놀라운 일이 아니지만, 게임이 연기의 세세한 부분까지 들어갈 것이라는 확신은 물론 기쁘다. 또한 게임에서 James의 캐릭터는 오래된 인상을줍니다. 개발자는 한편으로는 기술적 가능성이 향상되었다는 사실로 설명합니다. 세부 사항이 없으면 모든 사람이 단순히 젊어 보이지만 평균 특히 원작을 플레이한 유저들의 연령도 높아졌고, 이토 감독은 이번 작품이 리메이크작이라는 점을 더욱 강조한다고 덧붙였다.
그리고 기술적 가능성에 대해 이야기하는 동안 물론 리메이크가 어떻게 될지에 대한 질문도 있었습니다. 분위기와 싸움은 더 몰입감 있는 카메라로 지원되어야 하지만 물론 그게 전부는 아닙니다. 이제 더 위험해 보이는 적들의 AI, 행동, 움직임을 철저히 재작업할 수 있게 되었지만, 여전히 원본을 기억할 필요가 있었기 때문에 새로운 적들이 그냥 추가된 것은 아닙니다. 그러나 새로운 인공 지능은 전투를 더 재미있게 만들 것이라고 Okamoto는 약속합니다. 이어 이토는 리메이크가 원작보다 더 흥미로운 경험이라고 덧붙였다. 하지만 플레이어가 상상하도록 강요하는 디테일의 부족은 시각적 표현보다 무서울 수 있지만 Okamoto는 Bloober의 디테일한 작업이 공포를 손상시키지 않는 더 나은 분위기로 이끄는 디테일을 가지고 있다고 믿습니다. 플레이어의 반응이 조금 두렵고 PlayStation 4 이후 일반적으로 알아 차리고 있음을 인정합니다. 그러나 플레이어는 결과에 따라 결정해야 합니다. Silent Hill 2 리메이크는 Jamaoka가 작업하는 첫 번째 리메이크입니다. 개인적으로 그는 다양한 편곡의 팬은 아니지만 일부 모티프가 얼마나 상징적인지 알고 있습니다. 그는 모든 음악을 단순히 변경하고 편집하는 것이 아니라 완전히 다시 만들고 있으므로 오늘날의 기준에 맞을 것이라고 말했습니다.
사일런트 힐 2를 기억하며
설상가상으로 Ito와 Jamaoka도 오리지널 사일런트 힐 2를 돌아보았습니다. Ito에 따르면 솔루션은 첫 번째의 직접적인 연속이었지만 결국 우리가 알고 있는 두 번째로 끝났습니다. 그는 개발 중 어느 시점에서 David Lynch의 영화 Lost Highway의 영향을 많이 받았지만 플레이어가 이해하기 어려울 것을 걱정하고 당시 개발자와 자금이 거의 없었기 때문에 결국 중단했다고 언급했습니다. James와 이야기 자체에 곧바로. 그것이 그들이 게임을 끝내기로 결정한 이유이기도 합니다. 당시에는 게임에서 거의 볼 수 없었던 일이었기 때문입니다. Jamaoka는 이전에 Dostoyevsky와 그의 소설 Crime and Punishment, Kunio Yanagita와 그의 일본 전설 Tōno Monogatari 컬렉션, 폴란드 작가 Stanisław Lem과 그의 공상 과학 소설 Solaris에서 영감을 받았다고 언급했습니다. 당시 게임에서 볼 수 없었던 일을 하게 만든 것은 이러한 작업과 팀에 미치는 영향이었습니다.
당시 그들은 음악과 사운드 디자인 분야에서도 파격적인 일을 했다. Jamaoka는 Silent Hill보다 오래 전에 게임을 좋아했지만 사운드를 처리하는 방식을 싫어했다고 말했습니다. 그렇기 때문에 그는 첫 번째 부분에서 사운드를 “파괴”했지만 돌이켜 보면 너무 많다고 생각하고 두 번째 부분에서 수정할 수 있었지만 프로젝트 자체는 그를 제작자로 지시했습니다. 로라의 주제에 대해 물었을 때 그는 순전히 로라를 위해 주제가를 쓴 것이 아니라 그가 처음 본 캐릭터이기 때문에 이름을 지었다고 말했습니다. 그는 또한 민요와 모티프를 기반으로 한 곡이기 때문에 일본 이외의 연주자와 청취자들에게 어떻게 노래를 더 가까이 다가가려고 노력했는지 언급했습니다. 오늘날 우리가 잘 알고 있듯이 그 결과는 마음에 들었습니다.
또 다른 질문은 캐릭터 디자인과 몬스터의 미학에 관한 것이었다. Ito는 고정 관념에 기반하지 않은 James의 적을 만들어야한다고 말했습니다. 하지만 그에 따르면 전설적인 캐릭터인 피라미드 헤드가 탄생하게 된 배경에는 비교적 단순한 이유가 있다. 당시 게임은 게임 잡지와 사진을 통해 많은 관심을 받았던 반면, 피라미드 헤드는 외형이 너무 불명확해서 단순히 사람의 실루엣과 비정형적인 머리로 시선을 사로잡는다.
시리즈의 미래
마지막으로 설문지 작성자는 Silent Hill의 향후 비전에 대해 인터뷰했습니다. 이토는 1권에서 2권으로의 전환과 마찬가지로 다양성을 바란다. Jamaoka는 Bloober Team이 원래 일본 고유의 감성을 포함하고 있음에도 불구하고 게임의 본질을 이해했으며 리메이크는 그것을 유지하면서 현재에 더 가깝게 가져올 것이라고 다시 한 번 칭찬했습니다. 미래에 관해서는 그는 시리즈가 100년 동안이라도 계속되기를 분명히 원합니다. 그 외에도 이토 캐릭터의 피규어도 수집하고 있다고 한다.
오카모토는 두 번째 리메이크만으로는 팬들이 시리즈를 되살리기에 충분하지 않다는 것이 분명했기 때문에 다른 타이틀도 시작했다고 말했습니다. 일부는 발표했고 일부는 아쉽게도 잘 풀리지 않았으며 서두에서 언급한 대로 “순수한 일본식” 사일런트 힐 f에 대한 사람들의 반응에 만족했습니다. 시리즈가 확실히 계속 될 것이라고 약속합니다. 그리고 Silent Hill에서 작업하기 위해 다른 제작자와 스튜디오에 대한 그의 호소는 언젠가 더 많은 타이틀의 형태로 결실을 맺을 수 있습니다.
사일런트 힐 전송 이벤트 요약. Bloober’s Silent Hill 2 리메이크, 새 영화 및 2개의 추가 게임. 하나는 일본 https://t.co/RLFIbzOrEv pic.twitter.com/haPGpIT1KW
— 소용돌이(@vortexczech) 2022년 10월 19일