2024년이 저물어가는 가운데, 코지마 히데오도 연설을 했는데, 그는 지원에 감사하고 새해 복 많이 받으세요. 동시에 자신과 그의 게임, 코지마 프로덕션 스튜디오 전반에 대한 올해의 사건을 요약했습니다. 그가 참여하고 있는 다른 프로젝트. 2024년은 Kojima에게 바쁜 한 해였지만 그는 또한 자신의 두 가지 더 먼 프로젝트인 Microsoft의 OD와 Sony의 Physint와 관련된 몇 가지 문제도 언급했습니다. 배우 관련 작업은 AI에 대한 지속적인 SAG-AFTRA 비디오 게임 파업으로 인해 복잡해졌으며 Kojima에 따르면 불특정 이유로 그의 두 프로젝트에도 영향을 미쳤습니다. 어쨌든 이것은 아직 공식 출시일이 없지만 내년에 출시될 예정인 Death Stranding 2 On The Beach에는 적용되지 않습니다.
2024년에도 많은 응원 부탁드립니다. DS2 개발, 두 번째 예고편 공개, 배우를 위한 ADR, 음악 제작 및 녹음, 일본어 음성 녹음 등 많은 일이 있었던 한 해였습니다. 여름에 우리는 게임을 플레이하고 구축하기 시작했습니다. 우리도 가능했습니다… pic.twitter.com/rozzqtCsPH
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2024년 12월 31일
코지마는 자신의 게시물에서 데스 스트랜딩 2의 개발과 두 번째 예고편 출시, 더빙 또는 포스트더빙의 추가 녹음, 음악 제작 및 녹음, 일본어 더빙 녹음, 프레젠테이션에 대해 점차적으로 언급합니다. 5년 만에 열리는 도쿄 게임쇼. OD와 Physint 외에도 Kojima는 비록 빈도는 낮지만 신문, Hide Radio, KOJI10 오디오 쇼와 팟캐스트, HideoTube 특집, 영화 및 서평에 기사와 기고를 기고했습니다. 내년에도 나고야와 오사카에도 열리는 데스 스트랜딩 전용 전시회, 할리우드 에이전시 WME와의 계약, A24사와 실사 영화 데스 스트랜딩 준비 등을 언급했다. 그런데 OD와 Physint 게임에서는 무슨 일이 벌어지고 있는 걸까요? “OD의 경우 게임을 개발하고 배우와 환경을 스캔했습니다. 하반기에는 SAG 파업으로 인해 스캐닝과 촬영이 중단됐다. 파업으로 인해 피신트의 캐스팅도 중단됐다. 우리는 내년에도 계속되기를 희망합니다.”라고 코지마는 썼습니다.
파업은 올해 6월에 발표되었으며 현재 새로운 계약 및 조건에 대한 협상이 어느 시점에 진행되고 있는지는 알 수 없습니다. 다소 역설적이게도 AI를 사용하지 않고 배우와 함께 작업하기를 원하는 제작자의 경우에도 게임 개발이 복잡해집니다. 흥미롭게도 이는 체코 게임 Matcho의 영어 더빙 녹음에도 문제가 되었습니다. 파격적인 타이틀 OD(이전 Overdose)는 수년간의 추측 끝에 작년 The Game Awards 2023에서 공식적으로 발표되었지만, 우리는 이 게임에 대해 많이 알지 못합니다. 우리가 그것을 기대할 수 있을 때도 아닙니다. 우리는 가제이기도 한 Physint에 대해 훨씬 덜 알고 있지만 어쨌든 올해 1월에 Kojima의 스파이 장르로의 복귀가 발표되었습니다. 두 프로젝트 모두 아직은 꽤 멀기 때문에 파업이 개발에 얼마나 영향을 미치거나 지연시킬지는 추정할 수 있을 뿐입니다.
🌅 #새해 복 많이 받으세요 🌅
2025년은 “DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH”의 출시와 스튜디오 창립 10주년을 맞아 KOJIMA PRODUCTIONS에 도전과 진화의 해가 될 것입니다👍
여러분의 지속적인 지원을 기대합니다!
우리 모두로부터 감사드립니다. #코지마프로덕션 pic.twitter.com/z0nltsIM1N— KOJIMA PRODUCTIONS(영어)(@KojiPro2015_EN) 2024년 12월 31일