Square Enix는 지난 주말 Kingdom Hearts 시리즈의 네 번째 부분을 발표했습니다. 일요일부터 플레이어는 모든 새로운 장면이 실제로 무엇을 의미하는지 토론하고 발표 예고편의 개별 창을 분석하여 예를 들어 게임이 아마도 Star Wars와 혼합될 것이라고 조심스럽게 이야기를 시작할 수 있습니다. 또한 갑자기 모든 것을 잃어 버린 비주얼 스타일의 매우 극적인 변화를 포함하여 어디에서 무엇을 논의했는지 논의했습니다. 디즈니 예를 들어 Final Fantsa의 마지막 부분과 같은 장난기와 내기 – 현실적인 처리. 예를 들어 주인공 소라는 유명한 신발을 잃어버렸고 플레이어는 논리적으로 떼려야 뗄 수 없는 파트너 구피와 도날드가 어떤 모습일지 물었습니다. 그러나 이에 대한 대답은 시리즈의 저자인 Tecuja Nomura가 제공합니다. Tecuja Nomura는 Famitsu의 편집자들과 이야기하고 플레이어가 지금까지 계획한 것의 일부만 보았으므로 침착할 수 있다고 말했습니다. .
인터뷰는 일본어로 진행되므로 기계 번역의 단점을 배제하지는 않지만 Nomura는 사실에 입각하여 Kingdom Hearts IV의 전반적인 비전에 대한 자신의 견해를 아주 명확하게 설명합니다. 팬들에게 분명히 알 수 있듯이 게임의 일부는 이전 Kingdom Hearts III에서 소개되어 그 안에서 일어나는 Quadratum의 세계에서 일어납니다. 비밀 다른 가능한 연속을 소개하는 끝. 그리고 예고편에서 이미 알고 계시겠지만, 개발자들은 후속 조치를 취하고 실제로 Sora를 일본 수도 도쿄의 현실감 넘치는 시부야 지역으로 옮기기로 결정했습니다. 따라서 게임은 모든 면에서 스타일이 변경된다는 믿음이 있지만 Nomura는 인용된 인터뷰에서 플레이어가 형식에 반영될 수 있는 개별 세계와 고유한 규칙을 잊지 말아야 한다고 설명했습니다.
“네 번째 부분의 주제는 다른 상황에 있는 사람들의 대조와 다른 관점입니다.” 시리즈의 저자는 빛, 어둠, 수면 및 그 사이 공간의 차이를 언급하면서 말합니다. 그러나 가상의 제5세계를 형성하는 것은 Quadratum이며, 시각적 처리를 이야기하자면 게임의 가장 현실적인 관점인 우리와 가장 가깝다는 것이 특징이다. 그러나 그렇다고 해서 Sora가 시리즈에 익숙한 장소로 돌아갈 수 없다는 의미는 아닙니다. Donald, Goofy 및 Disney 캐릭터로 돌아가서 답을 찾고 그의 Keyblade로 적과 싸울 수 있습니다. “플레이어의 인식은 그가 경기를 보고 있는 관점에 따라 바뀔 것입니다. 그래서 소라의 입장에서 콰드라텀은 지하세계, 즉 현실과 다른 허구의 세계인 반면, 현지인의 입장에서는 정반대다. Nomura를 더 구체적으로 만들기 위해 그는 다음과 같이 덧붙였습니다. 원래의 구피와 도날드는 소르를 찾기 위해 세상을 뒤지고, 주인공이 돌아온다면 특수 셰이더 덕분에 다시 만화처럼 보일 것이다.
노무라 테쿠자도 1차 티저에서 부분적으로 볼 수 있는 싸움에 대해 이야기했다. 그는 특히 두 번째 부분을 장식하고 세 번째 부분에서 누락된 반응 명령으로 돌아가고 있음을 확인했습니다. 시리즈의 저자는 “영상에서 킹덤 하츠 II와 마찬가지로 적에게 공격을 받았을 때 버튼 아이콘이 나타나는 것을 볼 수 있습니다.”라고 회상합니다. 그는 또한 버튼의 검은색 아이콘이 실제로 버튼을 표시하지 않는 유일한 이유는 대상 플랫폼 측면의 일시적인 침묵 때문이라고 설명합니다. 그렇지 않으면 삼각형이 나타날 가능성이 가장 높습니다. ypsilon은 PlayStation 또는 Xbox 시리즈에서 플레이하는지 여부에 따라 다릅니다. Nomura는 왼쪽 하단 모서리에 있는 빌드 명령이 정확히 무엇을 의미하는지 물었을 때 수수께끼로 남아 있었습니다. Nomura는 “아직 세부 사항을 말할 수는 없지만 게임의 핵심은 적을 파괴하고 재구성하는 것입니다.”라고 플레이어에게 다시 추측을 제공합니다.