Warhorse 스튜디오의 초대 덕분에 우리는 Kingdom Come: Deliverance II를 처음으로 맛볼 수 있는 기회를 얻었지만, 전체 행사가 진행된 Kutná Hora 여행의 유일한 부분은 아니었습니다. 현 시점에서 우리는 여전히 게임에 대한 인상을 스스로 간직해야 하지만, 여러분이 소셜 미디어에서 보셨듯이 우리의 여정과 경험을 보고할 수 있게 되었습니다. Warhorse의 사람들, 특히 Tobias Stolz-Zwilling은 우리를 위해 하루 종일 프로그램을 준비했습니다. 그 동안 우리는 컴퓨터 앞에 앉아 있을 뿐만 아니라 실제 Kutná Hora를 알아가기 위해 함께 출발했습니다. 우리는 개발자들이 이 도시를 게임이나 이전 형태로 어떻게 변화시켰는지 비교하고 감상할 수 있었습니다. 그리고 게임 위치를 실제 위치와 직접 비교하는 상상력 덕분에 게임에 대한 몇 가지 새로운 관점도 얻을 수 있습니다.
개발자들은 확실히 쉽지 않았으며, 더욱이 오늘날 일부 장소는 인식하기가 매우 어려울 것입니다. 이후의 건축 양식에서는 많은 것들이 변경되고, 수정되거나 재건축되었지만, 우리가 쿠트나 호라 주변을 걷고 있다는 사실에는 의심의 여지가 없습니다. 예를 들어, 우리의 실제 탐험은 유명한 돌 분수에서 시작되었습니다. 이는 우리가 나중에 향했던 돌집에서 알 수 있듯이 도시가 어떻게 변했는지 보여주는 대표적인 예일 뿐입니다. 그러나 일부 정면이나 정면은 보존되어 있으므로 게임의 일부 장소가 친숙한 경우도 있습니다. 이것은 공식적으로 게시된 스크린샷에서 이미 볼 수 있었던 유명한 Vlašský dvůr이며 물론 상징적인 성 바바라 교회입니다. 역설적이게도 이런 압도적인 인물이 아니었다면 게임 내에서 그는 스스로 알아볼 수 없었겠지만, 변화와 재구축을 거친 현재의 모습에도 불구하고 게임 내에서 그를 알아보는 것은 당연히 불가능하다. 우리 갤러리의 세 가지 다른 보기. 다른 사진에서는 성 베드로 교회도 볼 수 있습니다. Jakub과 우리가 게임에서 방문한 장소 중 하나이지만 오늘은 도움 없이는 아마도 그것을 인식하지 못할 것입니다.
그리고 이 사진들이 자세히 분석될 것으로 의심되므로 사진을 잘라냈습니다.
걷기는 힘들었지만 훌륭한 해석 덕분에 문화적으로도 매우 풍요로웠습니다. 문화를 더하기 위해 Saint Barbara 앞에서 여행을 마친 후 마침내 성전 안으로 들어갔습니다. 거기서 Kingdom Come: Deliverance II 사운드트랙의 화려한 라이브 시연이 우리를 기다리고 있었습니다. 사실 샘플도 작성하지 말아야 할 것 같습니다. 오케스트라와 합창단이 함께하는 거의 한 시간 길이의 전체 길이 콘서트였으며 물론 음악의 저자 Jan Valta가 지휘했습니다. 게임의 매우 다양한 위치에서 자주 재생되고 다양한 상황에 수반되는 노래를 선택한 덕분에 우리는 사운드트랙의 풍부한 단면을 들을 수 있는 기회를 가졌습니다. 처음에는 게임 공개 당시 이 공간에서 흘러나왔던 '세인트 바바라(Saint Barbara)'라는 노래를 들었고, 분위기 있고 스토리가 있는 노래 외에도 흥얼거리는 독특한 노래 '우리의 영웅 헨리(Our Hero Henry)'도 있었습니다. 발표 영상의 Luke Dale(일명 Jan Ptáček)
게임 자체에 대해 더 자세히 알고 싶으시겠지만, 모든 것에는 시간이 있습니다. 하지만 가능하다면 Kingdom Come: Deliverance II에 대한 인상과 통찰력을 기꺼이 여러분과 공유할 것이라고 믿으셔도 됩니다.