작년에 Kingdom Come의 세계에서 공식 보드 게임이 발표되었지만 이야기에서 조금 더 나아가 이미 Hussite Wars 시대와 1421년으로 이동합니다. 보드 게임은 비교적 단순한 이름 Kingdom Come: Deliverance – 그러나 보드 게임에는 작년에 그녀의 공연에서 이미 알고 있듯이 그녀가 평범하지 않을 콘텐츠나 게임 플레이가 없습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 게임이 어떻게 보일지, 어떻게 플레이할 것인지, 무엇을 제공할 것인지를 포함하여 게임에 대해 여러 가지 중요한 것을 배울 수 있었지만, 발표 후 1년도 채 되지 않아 Brno 스튜디오 Boardcubator의 제작자들은 여러 가지 세부 사항을 검토하고 점차적으로 완료했습니다. 그러나 이제 이사회는 다음 단계로 이동하고 있으며, 매우 중요한 단계인 Gamefound에서 계획된 크라우드 펀딩 캠페인으로, 오늘 시작이 발표되었으며 9월 12일에 출시될 예정입니다.
Kingdom Come: Deliverance 보드 게임이 올 것입니다. @gamefound 9월 12일!
따라하다보면 @보드큐베이터 캠페인에 참여하시면 서약을 하시면 사은품을 드립니다! 🎁https://t.co/YZAxpZkGiA pic.twitter.com/cMcNsQEBrh— 워호스 스튜디오(@WarhorseStudios) 2022년 8월 17일
게임 목업을 포함한 캠페인은 작년에 이미 Gamefound를 위해 준비되었지만 비활성화되었지만 점차 관심이 있는 사람들은 게임 제작이 어떻게 진행되고 시작되었는지에 대한 많은 새로운 정보를 배울 수 있었습니다. 놀아라. 이렇게 해서 보드 형태로도 RPG 장르에 충실한 피규어, 게임판, 지도 자체, 카드, 주사위, 게임 메커니즘의 처리 방식 등의 사진이 차츰 공개됐다. 또한 제작자는 YouTube에서 게임 플레이 진행 상황을 반복적으로 보여 주었고 게임 제작 및 작업 진행 상황에 대해서도 이야기했습니다. 예를 들어 게스트 중 한 명은 Warhorse 스튜디오의 Tobias Stolz-Zwilling이었고, 스튜디오와 공동으로 보드를 제작했기 때문에 이미 보드를 사용해 볼 기회가 있었던 Warhorse의 사람은 그 사람만이 아니었습니다.
이전 다음
자신의 말에 따르면 보드 제작자는 비디오 게임이 제공하는 몰입 형 경험에 중점을두고 컴퓨터와 콘솔에서 테이블로 옮기려고했습니다. 이와 밀접한 관련이 있는 것은 서술 자체와 역사적 정확성이다. 개발자들은 최신 게시물에서 “우리의 목표는 원래의 싱글 플레이어 접근 방식과 달리 플레이어 그룹을 위한 사회적 몰입형 경험을 만드는 것입니다.”라고 말하면서 캠페인이 곧 시작될 것이라고 언급했습니다. 그러나 이것은 게임과 플레이어 모두에게 제어하기가 상당히 어려울 수 있습니다. 이것이 보드가 게임의 필수적인 부분인 모바일 애플리케이션으로 보완되는 이유입니다. 응용 프로그램은 게임에서 일어나는 일에 반응할 뿐만 아니라 이야기에 완전히 몰입할 수 있습니다.
테이블에 있는 모든 것 외에도 소리는 또 다른 중요한 부분입니다. 이것은 단순한 소음이 아니라 원래 비디오 게임과 보드를 조금 더 연결하는 복잡하고 적응력 있는 사운드 디자인입니다. 이 메커니즘을 위해 제작자는 Kingdom Come: Deliverance의 적응형 음악 뒤에 있는 Adam Sporka 외에 다른 사람에게 자문을 구하지 않았습니다. Sporka는 이사회에서 공동 작업한 유일한 개발자가 아니며, 그 외에 내러티브 컨설턴트의 역할을 맡은 디자이너 Ondřej Bittner도 참여했습니다.
작년부터 이미 알고 있듯이 모든 것이 대화로 추가로 보완됩니다. 그들은 전문 배우의 목소리를 내고 그 결과는 모든 음악과 수반되는 소음과 함께라도 어떤 방식으로 라디오 연극의 인상을 불러일으켜야 합니다. 그러나 1년 전만 해도 우리는 번역이나 게임의 전반적인 현지화에 대한 가능한 계획에 대해 아무 것도 알지 못했습니다. 이 질문은 체코 선수뿐만 아니라 선수들 사이에서도 일반적이었습니다. 따라서 지난 게시물에서 제작자는 이 주제도 다루었습니다.
본격적인 체코어 버전을 볼 수 있습니다.
그들은 결과 게임을 영어뿐만 아니라 여러 언어로 만들고 싶어합니다. 어쨌든 게임의 번역은 게임판이나 카드뿐만 아니라 음성 대화, 즉 어떤 의미에서 더빙으로 제한됩니다. 솔루션에는 이미 다양한 옵션이 있어야 합니다. 동시에 제작자는 팬들에게 게임을 감상할 수 있는 다른 언어를 묻고 있으며 설문 조사의 기본 제안에는 영어 외에도 독일어, 스페인어, 프랑스어, 폴란드어 등 5개 언어가 포함됩니다. 체코어 – 그러나 다른 언어에 관심이 있는 사람들도 댓글에 자신을 표현할 수 있습니다. 물론 아직 확실한 것은 없지만 본격적인 체코어 버전을 볼 수 있다는 점은 다행이다.
9월 12일부터 캠페인에서 이사회를 지원할 계획이라면 지금 캠페인에서 팔로우하는 것을 잊지 마세요. 덕분에 결국 “충성”에 대한 선물을 받게 됩니다. 준비된 캠페인 페이지는 이 링크에서 확인할 수 있습니다. 마지막으로, 게임은 1명에서 4명까지 플레이할 수 있도록 설계되었으며 플레이하는 데 약 2시간이 소요된다는 점을 상기시켜 드리겠습니다. 추가 정보에 관심이 있는 경우 캠페인 자체 또는 Boardcubator의 공식 웹사이트 또는 이전 기사에서도 직접 찾을 수 있습니다.