Take-Two Interactive의 재무 결과와 함께 제공되는 또 다른 보고서는 Private Division 및 Kerbal Space Program 2라는 레이블과 연결되어 있습니다. 2019년에 발표되었으며 1년 후에 추가될 예정인 이 프로젝트는 플레이어가 스스로를 공개할 수 있었습니다. 총 4번째로 다시 연기되었으며 빠르면 2023년에 이를 기대할 수 있습니다. 그 이유는 Intercept Games의 개발자가 더 많은 시간이 필요한 개발을 위해 전체 프로젝트의 복잡성과 개별 게임 메커니즘의 복잡성 때문입니다.
연기된 Kerbal Space Program 2 크리에이티브 디렉터 Nate Simpson은 “기술적으로 우리는 매우 복잡한 게임을 만들고 있으므로 추가 시간을 통해 타이틀에 걸맞는 품질과 수준을 보장할 수 있습니다.”라고 말했습니다. Simpson은 PC뿐만 아니라 게임이 목표로 하는 PS4 및 Xbox One에서도 “훌륭한 그래픽과 콘텐츠로 다양한 하드웨어에서 게임이 작동하도록 하는 데 계속 집중하고 있습니다.”라고 덧붙였습니다. 그러나 지연으로 인해 개발자가 이미 대상 플랫폼을 재평가했을 수 있으며 현재 콘솔을 포함하여 이전 세대 콘솔의 버전 삭제에 대해 이야기하지는 않지만 의심할 여지 없이 게임에 도움이 될 것입니다.
“Intercept Games에서 우리는 훌륭한 팀을 만들었습니다. 원래 Kerbal Space Program 뒤에 있는 개발 팀의 핵심 구성원을 포함하는 팀입니다.”라고 Simpson은 말합니다. 작가가 처음부터 Star Theory Games의 사람들이었을 때 Intercept Games의 사람들이 게임을 작업하고 있다는 사실에 관심이 없을 수도 있습니다. 그러나 우리는 스튜디오가 2년 전에 파산했기 때문에 앞서 언급한 크리에이티브 디렉터 Nate Simpson, 프로듀서 Nate Robinson 및 스튜디오 디렉터 Jeremy Ables를 포함하여 대부분의 팀이 새로운 Intercept Games 스튜디오의 후원 하에 모였다는 것을 기억해야 합니다. Intercept Games는 Star Theory Games를 둘러싼 이벤트에 대한 직접적인 응답으로 만들어졌으며 Take-Two Interactive의 구조에서 앞서 언급한 Private Division이라는 레이블에 속합니다.
그와 같은 게임에 관해서는 KSP 2가 자연스럽게 첫 번째 부분에서 이어지지만 우주선을 건조할 가능성을 완전히 새로운 수준으로 끌어올릴 것입니다. 이것은 시각적 처리뿐만 아니라 부분적 메커니즘과 절차의 정교함 덕분에 플레이어에게 훨씬 더 많은 자유와 가능성을 제공해야 합니다. 사람들이 게임에 대해 마지막으로 이야기한 것은 한 달 전 개발자의 일기에서 Intercept Games에서였습니다. 이 일기는 성간 여행과 고향 행성 Kerbin의 경계 너머에 있는 이야기에 대해 이야기했습니다. 이러한 상황에도 불구하고 KSP 2는 정말 잘 작동하며 원작 게임의 팬이라면 확실히 감이 오실 것입니다. 개발자들이 비슷한 문제를 해결하고 지속적으로 완료를 연기해야 하는 것이 안타까울 뿐입니다. 적어도 게임은 나중에보다 빨리 나올 것입니다.