어제 오후, 첫 번째 선수들은 Kingdom Come : Deliverance II를 시작할 수 있습니다. 월요일의 리뷰 후, Warhorse 개발자에게는 더욱 중요한 순간이었으며 12 시간 이상 후에 모든 것이 잘 나오는 것을 기쁘게 생각할 수 있습니다. 경기 직후, Steam에서 평행 한 사람들의 수는 159,000 명으로 증가했으며 우리는 일주일 중반에 있습니다. 다가오는 주말과 특히 그 동안 숫자는 성장할 수 있지만 여전히 위대하고 여러 가지면에서 성공할 가치가 있습니다.
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이것은 또한 Steam에 대해 거의 4,000 개의 리뷰를 추가 한 플레이어의 평가에 반영되며, 그 중 92 %는 긍정적입니다. 플레이어는 최적화, 엔터테인먼트, 품질 컷 신 및 오랜 모험의 즐거운 시작을 칭찬합니다. 물론 부정적인 리뷰도 있습니다. 일부 플레이어는 스토리지 시스템, 결투 또는 외국 침대에서 잠을자는 데 불가능하지만 대부분의 오프닝 구절에서 게임의 폭포가 언급되었으며 다른 언어로 혼란을 발견했습니다. 패키지.
그러나 가장 호기심 많은 비판적 반응은 특히 Reddit에서 재고를 향한 소리로 들렸을 것입니다. 모든 플레이어는 모든 플레이어가 이해하지 못하고 부분적으로 보이는 카드가 왼쪽과 오른쪽으로 보이는 것처럼 보였습니다. 전체 메뉴가 자연스럽게 움직입니다. 그러나 대부분은 이미 상황을 이해했으며 예상되는 토론은 적절한 장비와 돈없이 게임의 시작이 얼마나 독특하거나 어려운지에 대한 경험을 쌓고있는 것으로 보입니다.
진주는 경기 전에 나타나는 첫 번째 수정 중 하나였습니다. VG247 매거진에 의해 강조되었으며 석궁, 활 및 나중에 소총에 대한 교차점을 추가하는 모드입니다. 활과 석궁을위한 완전히 불필요한 레티클의 수정은 Nexus Mods Portal과 함께 소수의 다른 사람들과 함께 제공됩니다. 예를 들어, 스토리지의 가능성, 하중 용량 증가, 첫 번째 사람의 관점에서 허브를 수집하거나 컷 신의 수평 줄무늬를 제거합니다.