지난 주말 브르노에서 Game Access 컨퍼런스가 열렸는데, 특히 Warhorse 스튜디오의 Martin Klíma인 Kingdom Come: Deliverance II의 프로듀서가 연설했습니다. 강의에서 그는 청중들에게 중세 게임의 후속작 개발에 대해 소개하고 마지막에는 몇 가지 질문에 답했습니다. 이 정보는 Zing 매거진에서 가져온 것으로, 게임이 콘솔에서 30fps로만 실행되거나 Klíma가 공개적으로 언급한 하드웨어 제한으로 인해 Xbox Series S가 게임의 외관에 영향을 미친다는 사실을 발견했습니다.
강의의 일부는 Klíma가 게임을 텍스트의 양으로 투영하든 전체 범위로 투영하든 게임의 크기에 관한 것이었습니다. 예를 들어, 그는 2018년 첫 번째 게임의 텍스트가 약 80만 단어에 달했지만 후속작에는 그 두 배 이상인 170만 단어가 있다고 말했습니다. 더빙이나 보이스오버의 녹음 시간도 108시간에서 240시간으로 늘어났습니다. 또한 두 번째 부분은 개발자가 출시 전에 제거해야 하는 오류 수 측면에서 선두를 차지할 것으로 예상됩니다. 첫 번째 게임에는 다양한 심각도에서 거의 5만 개의 오류가 있었지만 두 번째 부분에 대해 Klíma는 다음과 같이 계산합니다. 오류 한도인 30만 개가 초과됩니다.
그러나 현재 가장 뜨거운 논쟁은 언급된 해상도와 특히 콘솔 버전이 달성할 프레임 수에 관한 것입니다. Zing에 따르면 Klíma는 이 게임이 Xbox Series X 및 PlayStation 5에서 4K 해상도로 실행될 것이라고 말했습니다. 물론 기본 해상도인지 업스케일 해상도인지는 추가하지 않았으며 불행히도 30fps에서만 실행됩니다. Xbox Series S에서도 30fps가 예상되지만 해상도는 1440p입니다. 즉, Warhorse 개발자는 자체 그래픽 모드를 선택할 가능성을 전혀 기대하지 않는 것 같습니다. 물론 계획이 변경되지 않을지는 의문입니다. 특히 Klíma가 게임이 현재 30fps 이상으로 안정적으로 실행되고 있다고 확신했을 때 말이죠. 하지만 현재로서는 확실하지 않으며 체코 중세 게임도 그와 나란히 배치될 것으로 보입니다. 개발자가 적어도 한동안은 어떠한 타협도 하지 않기로 결정한 타이틀입니다.
Klíma에 따르면 게임 개발에 영향을 미쳤어야 했던 Xbox Series S에 대한 언급도 흥미로웠습니다. 제작자는 메모리가 10GB에 불과하며 게임 개발에 접근할 필요성을 약 25% 더 크게 언급했습니다. 왜냐하면 PlayStation 4 또는 Xbox One에 비해 Xbox Series S의 성능이 향상되었기 때문입니다. , 첫 번째 부분이 실행되었습니다. 한편, 개발자들은 게임을 위해 두 개의 맵을 준비하고 있음을 이미 확인했으며, 그 중 두 번째 맵인 쿠트나 호라(Kutná Hora) 지역은 첫 번째 Kingdom Come의 맵보다 약 두 배 더 큽니다. 이 질문에 대한 구체적인 답은 올해로 예정된 게임 출시가 가까워지면 아마도 나올 것입니다. 또한 게임이 출시일부터 체코어 더빙이 포함될 것이라는 금요일 개발자의 공식 확인을 직접 상기시켜 드립니다. 그리고 그 뿐만이 아닙니다.