작년 The Game Awards와 함께 이적 된 경우 Oki의 계획된 속편에 대한 정보를 놓칠 수 없었습니다. 다시 한 번, 새로 설립 된 클로버 팀이있는 Hideki Kamija는 자연스럽게 원래 클로버 스튜디오를 언급하는 첫 번째 티저에 대한 참조 외에도 자연스럽게 말하지만 게임에 대해 우리가 말할 수있는 유일한 것일 것입니다. 그러나 발표 후 2006 년 원래 타이틀 인 AIK에 대한 관심은 최근 Kamija를 표현했습니다. 그는 플레이어에게 사용 가능한 버전에서 연주하도록 조언하고 싶었으므로 연속을 준비 할 준비를하고 싶었으므로 같은 질문이 있으면 대답이 분명합니다.
Wii 版はオリジナルではないです… 版はオリジナルではないです PS2…
いま遊ぶなら絶景版が良いでしょう… 僕個人的には wii 版は遊んで欲しくないです… https://t.co/v4c0jh3jfh-smeki kamiya🍀 (@hidekikamya_x) 2025 년 2 월 1 일
위에서 언급 한 바와 같이,이 게임은 2006 년, 특히 4 월 말 일본에서 4 월 말에 그리고 북미에서만 각각 9 월에 출판되었습니다. 2007 년 초 유럽과 다른 세계에서. 그러나 적어도 우리나라에서는 4 월에 떨어진 Nintendo Wii의 출시 에만이 제목이 더 주목을 받았습니다. 따라서 일부 플레이어는 Nintendo Wii가 기본 플랫폼이라고 생각할 수 있습니다. 그러나 Kamija는 트위터에 반박하고 플레이어가 실제 독창적 인 플레이를해야한다고 지적했습니다.
그것은 모두 미구엘의 닉네임 팬에 의해 트위터에서 시작되었습니다. 그는 닌텐도 Wii에서 “원본”을 연주 해야하는지 물었을 때 오카미의 버전에 대한 특정 혼란을 보여 주거나 Kamija가 게임 인식에서 그를 주문한 새로운 PC 버전에 도달 해야하는지 물었습니다. “Wii 버전은 독창적이지 않습니다… PS2 버전을 만들었습니다.” 그 후, 그는 최고의 버전을 경험하고 싶다면 PlayStation 3에서 2012 년에 출시 된 HD Remaster와 5 년 후 PS4에서도 다른 플랫폼 외에도 HD Remaster를 재생할 것을 모든 사람들에게 추천했습니다. 또한 Kamija는 이유를 끝내지 않더라도 Wii의 버전을 재생하기를 원하지 않는다고 덧붙였습니다.
따라서 우리는 그가 준비된 Port of Ready at Dawn의 저자가 게임에 통합 한 Wiimote 드라이버를 사용하여 특정 컨트롤에 관여했는지 여부 만 가정 할 수 있습니다. 그것은 듀얼 쇼크 아날로그 레버에서 브러시 컨트롤을 완벽하게 전송했지만, 게임의 저자는이 경험을 원래 의도하고 분명히 마음을 바꿀 이유가 없었던 사람에게 충실한 것으로 간주하지 않습니다. 따라서 릴리스 전에 모든 것을 제대로 증명하려면 이미 어디에서 해야하는지 알고 있습니다. 정직하게, 당신은 아마 많은 시간이있을 것입니다.