8월 초 저널리스트인 Jeff Grubb는 Iron Man을 테마로 한 게임을 Electronic Arts에서 만들어야 한다는 사실에 대해 이야기했습니다. Tom Henderson은 또한 자신이 많이 알지는 못하지만 뭔가 그런 말을 들었다 그리고 그가 더 배우면, 그는 그것을 완전히 보고할 것입니다. 그 자체로 이 뉴스는 그다지 충격적이지 않은 것 같습니다. 마블과 더 나아가 디즈니는 더울 때, 그리고 스파이더맨 이후에 등장하는 울버린, 또는 아마도 판타스틱 포를 치고 싶어합니다. Skydance New의 Amy Hennig는 미디어는 분명히 작업 중이며 다른 인기있는 영웅의 자연스러운 사용에 대해서만 갈 수 있습니다. 그러나 이 보고서는 Avalanche Studios의 창립자 중 한 명인 Just Cause의 저자 중 한 명이 그들도 Iron Man을 작업 중이라고 언급했지만 Disney가 비현실적인 요구를 해야 했고 프로젝트가 스튜디오 운영을 유지하기 위해
정보의 배후에는 Christopher Sundberg가 있습니다. 너 스스로 그는 2019년에 스튜디오를 떠나 자신의 회사인 Liquid Swords를 시작했습니다. Sundberg는 이제 YouTube의 MinnMax 쇼(VGC를 통해)의 게스트였으며 취소된 Iron Man 게임의 주제에 대해 직접 말한 제작자 Ben Hanson의 질문에 매우 솔직했습니다. 그는 이 게임이 Avalanche Studios에서 약 2년에 걸쳐 실제로 개발 중이라는 사실을 즉시 인정했습니다. 게임이 빛을 보지 못한 이유를 묻자 Sundberg는 단순히 회사 내부 정치에 관한 것이라고 대답했습니다. 그러나 그 후 그는 디즈니가 원하는 것과 Avalanche Studios의 사람들이 할 수 없거나 하고 싶지 않은 것을 설명하는 데 더욱 적극적이었습니다.
“마지막에 정말 끔찍했어요. 게임을 개발하는 시간은 점점 짧아지고 예산은 증가했고 약 70~80명의 새로운 사람들을 고용해야 했고, 새 프로젝트의 다른 부분을 제가 책임져야 했습니다.”라고 Sundberg가 말했습니다. 그는 또한 개발 시간 단축이 너무 극심해서 게임을 만들 수 없다고 암시했으며, 조건에 동의하면 말 그대로 스튜디오 전체를 파괴할 것이라고 공개적으로 인정했습니다. 왜, 당신은 물어? Sundberg에 따르면, 대규모 및 Disney의 개입으로 즉시 개발을 시작할 수 있는 대규모 팀을 위한 새로운 게임의 개념을 만들 시간이 충분하지 않으며 이는 단순히 무책임합니다. 이 과정에서 디즈니가 개발 기간을 1년 단축하고 싶다는 뜻도 확인했고, 이는 현재 진행 중인 대형 프로젝트들이 보통 어떻게 흘러가는지를 감안하더라도 외부인의 입장에서도 이해하기 어려운 일이다.
그러나 몇 가지 질문에 Sundberg는 이 모든 것이 약 10년 전에 Avalanche Studios에서 일어났어야 했기 때문에 대답할 수 없었습니다. Iron Man 3의 또는 단순히 압박감 때문이거나 특정 시간에 새로운 게임을 출시해야 할 필요성 때문입니다. 모든 것에도 불구하고 Sundberg는 자신이 열정적으로 프로젝트에 임했으며 훌륭한 게임이 될 수 있었다고 인정했습니다. 개발자는 세계에서 광범위하게 플레이할 수 있을 정도로 세계를 수정하는 방법을 해결했습니다. 이동하는 아이언맨은 큰 제약 없이 움직일 수 있었지만 그것도 관리했다. 이 경로는 비록 여전히 이륙하고 단순히 날아갈 수 있는 옵션이 있지만 게임의 주요 콘텐츠로 여겨졌던 근접 전투로 이어지는 경사로를 지나고 있다고 합니다. 결국 Avalanche Studios의 설립자는 2년 동안 공을 들인 프로젝트가 취소된 것을 여전히 후회한다고 인정했지만 누군가가 아이디어를 받아 똑같이 야심 찬 타이틀을 준비하기를 바라는 마음은 멈추지 않습니다. EA의 사람들일 수도 있지만 공식 확인이나 다른 힌트를 기다려야 합니다.