Obsidian Entertainment의 Pillars of Eternity 시리즈는 지금까지 2편(2015년 첫 번째 작품과 2018년 속편 Pillars of Eternity 2: Deadfire)만을 자랑하며 현재 세 번째 작품도 무척 기대됩니다. 스튜디오는 지난해 Grounded와 한 달도 안 돼 1주년을 맞이한 Pentiment를 마지막으로 출시했으며 현재 Avowed와 The Outer Worlds 2를 작업 중이지만 게임 디렉터인 Josh Sawyer는 또 다른 속편을 만들고 싶다는 의사를 밝혔습니다. 하지만 발더스 게이트 3와 비슷한 예산으로 작업할 수 있다면. 하지만 더 흥미로운 것들이 있을 테니 그 중 일부를 요약해 보겠습니다.
우리는 전설적인 인물과 이야기를 나눌 기회가 있었습니다 @jesawyer (스튜디오 디자인 디렉터 @흑요석) 1주년을 앞둔 Pentiment에 대해 그의 경력, 영향력, D&D, RPG 메커니즘, 치즈, 잠재적인 Pillars of Eternity 3 등을 다루고 있습니다: https://t.co/P575nmQtkY pic.twitter.com/SHwQ5Ghpto
— TouchArcade (@toucharcade) 2023년 10월 18일
Sawyer는 TouchArcade 매거진과 인터뷰를 했고, 대화는 이미 언급한 Pentiment를 중심으로 진행되었습니다. 물론 다른 게임과 프로젝트도 있었고, 게임 산업에서의 그의 과거와 시작, 어쩌면 치즈의 인기도 있었습니다. Sawyer와 Obsidian 스튜디오는 여러 출판사와의 경험이 있지만 Pillars of Eternity는 크라우드 펀딩 캠페인을 통해 자금을 조달했습니다. 이전 진술에 따르면 이는 게임과 개발에 대한 특정 양보와 타협을 의미했습니다. 2018년에 이 스튜디오는 Microsoft에 인수되었으며 현재는 Xbox Game Studios의 일부입니다. 이는 특정 배경을 제공하지만 이것이 항상 자유를 의미하는 것은 아닙니다. Sawyer는 Pentiment를 작업하는 동안 자신이 원하는 것은 무엇이든 할 수 있는 기회가 있는지 물었습니다. 그는 자신에게 시간이 더 주어졌다면 확실히 더 많은 일을 했을 것이라고 인정했지만, 프로젝트는 전적으로 그의 창의적 통제하에 있었고 그에게는 충분한 시간이 있었기 때문에 모든 것이 타협 없이 그가 상상한 대로 이루어졌다고 말했습니다. . 그는 나중에 게임이 다른 플랫폼, 특히 스위치에도 나왔으면 좋겠다고 덧붙였습니다. 특히 기술적으로 방해가 되지 않는 것으로 알려져 있지만 현재로서는 향후 계획에 대한 정보를 제공하지 않았거나 제공할 수 없었습니다.
그 후 Sawyer가 앞으로 작업할 수 있거나 작업하고 싶은 다른 프로젝트로 대화가 바뀌었지만 Pentiment 2는 아직 의제에 포함되지 않았습니다. 그러나 즉시 그는 Pillars of Eternity 3에 대해 언급했지만 두 번째 부분의 예산을 Baldur ‘s Gate III 형태의 현재 히트작과 비교하기 시작했습니다. 우리는 프로젝트의 정확한 예산을 알지 못하지만 Pillars of Eternity 2: Deadfire가 Figo 캠페인에서 모금한 금액을 알고 있습니다. 결국 팬들은 개발자를 위해 거의 450만 달러를 모았고, 페이팔을 통해 개발을 지원할 수 있었고 동시에 스튜디오에도 자체 자금이 있었습니다. 사실 그다지 큰 금액은 아니지만, 게임이 만들어지고 긍정적인 평가를 받았지만, 판매 결과가 당초 예상보다 훨씬 부진했고, 안타깝게도 게임은 상업적 실패가 되었습니다. 이와 대조적으로 Baldur’s Gate III에는 1억 달러가 넘는 예산이 필요했습니다. Sawyer가 그 정도의 예산을 가지고 있었다면 그는 자신이 말했듯이 Pillars of Eternity 3를 선택했을 것입니다.
Obsidian은 Pillars of Eternity의 속편을 계획하고 있지 않습니다. 두 번째 부분은 상업적 실패였습니다. Josh Sawyer는 이유를 찾고 있지만 다음 에피소드에 대한 아이디어가 없습니다 https://t.co/wI1kCH1BI1 pic.twitter.com/aSAan1x4cy
— 소용돌이 (@vortexczech) 2019년 11월 11일
Pillars of Eternity 3가 실현된다면 턴제 전투를 기반으로 할 것입니다. Sawyer는 이를 선호하지만 여전히 플레이어가 원하는 것이 무엇인지에 주의를 기울인다고 말했습니다. 그는 통계를 좋아하는데, 일시정지와 함께 실시간으로 플레이하면 플레이어들이 모든 정보를 파악하는 데 어려움을 겪는다고 말했습니다. 이는 Pillars of Eternity 2: Deadfire의 예를 통해 입증되었습니다. 많은 플레이어가 턴 기반 모드가 아닌 실시간으로 플레이하는 경우 게임의 일부 메커니즘을 완전히 이해하지 못했을 때였습니다. 그렇기 때문에 턴 모드가 지금도 그에게는 더 나은 선택이 될 것입니다. 그는 또한 개인적으로 Baldur’s Gate III의 카메라와 인터페이스에 문제가 있었다고 언급했으며, 이번에는 두 Pillars of Eternity의 인터페이스를 따르겠다고 밝혔습니다. 경기를 하면서도 그는 결과에 만족했다.
안타깝게도 우리는 이론적으로만 이야기하고 있으며 속편이 나올지 여부를 말하기는 어렵습니다. 사실 지금 Obsidian의 개발자들은 수년간의 개발 끝에 마침내 내년에 출시될 Avowed를 개발하느라 바쁩니다. 2021년에 발표되어 아직 개발 초기 단계에 있는 아우터 월드 2(The Outer Worlds 2)는 말할 것도 없습니다. 그리고 이번 봄, 우리는 세 번째 타이틀도 작업 중이라는 사실을 알게 되었는데, 그 타이틀은 아직 알려지지 않았지만 아마도 Fallout: New Vegas 2는 아닐 것입니다. 개발자들이 무엇을 준비할지 기다리는 동안 The Outer Worlds 및 Pentiment에 대한 리뷰를 떠올려 보세요.