Studio Hazelight Games는 올해 창립 10주년을 기념하고 있으며, 출시된 게임과 창립자 Josef Fares의 독특한 개성을 고려하면 확실히 축하할 일이 있습니다. 그 증거는 개발자들이 자신의 역사에서 흥미로운 점을 회상하면서 #HAZE10 해시태그와 함께 트위터에 점차적으로 게시하는 일련의 게시물입니다. 오늘 게시물에서는 스튜디오의 첫 번째 게임인 2018년 A Way Out을 되돌아보며 현재까지 900만 개 이상 판매되었습니다.
A Way Out은 현재 900만개 이상 판매되었습니다! 품절
개발은 험난한 과정이었고 게임은 출시 당시 이미 성공을 거두었습니다. 하지만 그때에도 우리는 이 많은 사람들이 우리 게임을 플레이하는 것을 감히 꿈도 꾸지 못했습니다! 😍
그렇게 말하면서 우리는 계속해서 되돌아볼 것입니다… pic.twitter.com/vWrnMPSLKL
— 헤이즈라이트 스튜디오(@HazelightGames) 2024년 6월 26일
“어 웨이 아웃(A Way Out)은 이미 900만개 이상 팔렸습니다. 개발은 매우 열광적이었고 게임은 출시 당시 이미 성공을 거두었습니다.”라고 개발자들은 구체적으로 밝혔습니다. 하지만 이토록 많은 플레이어가 게임을 플레이할 수 있다는 것은 꿈에도 생각지 못했다고 덧붙였는데, 이는 게임이 탄생한 공간을 고려하면 정말 솔직한 발언이라고 볼 수 있다. 마지막으로, A Way Out의 성공은 스튜디오의 두 번째 게임인 It Takes Two에 대한 더욱 따뜻한 반응으로 이어졌습니다. 우리는 3월 말에 같은 방식으로 이 게임이 1,600만 개 이상 판매되었다는 사실을 알게 되었습니다.
인용된 기여와 관련하여 스튜디오는 마침내 Josef Fares와 그의 동료들의 손에 의해 한동안 진행되어 온 다음 프로젝트를 마침내 선보일 것이라는 믿음이 있습니다. 지금까지는 개발자들만이 그것이 무엇에 관한 것인지 알고 있지만, 앞서 설명한 이전 타이틀의 성공 이후 또 다른 잠재적인 히트작이 될 수 있다는 점에는 의심의 여지가 없습니다.