Hazelight의 새로운 협력은 아직 2 주 동안 세계에 없었지만 Josef Fares는 이미 미래 및 기타 게임 계획에 대해 이야기하고 있습니다. Split Fiction은 처음 이틀 동안 판매 된 수백만의 사본을 초과했으며 일주일 후 개발자는 2 백만 이정표를 달성했다고보고했습니다. Fares는 Skill Up에서 초당 친구의 손님이었습니다. 그는 게임의 성공에 대한 열정을 아끼지 않았으며 현재 Hazelight Studio에서 어떻게 그것을 가지고 있는지, 다음에 무엇을 해야하는지 짜증났습니다. 큰 소식은 대화 중에 언급했듯이 다른 프로젝트에서 일하기 시작했다는 것입니다.
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“개인적으로, 게임이 나올 때, 나는 어떻게 든 끝났다. 나는 '좋아, 이제 또 다른 일'을 생각하지만 이것은 우리가 한 최고의 인정 된 게임이라고 말할 것이기 때문에 이것은 매우 예외적이었다”고 Fares는 말했다. “그러나 솔직히 말해서, 우리는 모두 행복하지만, 나는 이미 우리가 이미 시작한 다음에 집중하고 있으며 이미 시작한 다음 것을 기대하고 있습니다. 그래서 나는 정말로 매우 흥분합니다.”그는 개발자와 자신이 기다리고있는 것에 대해 말했습니다. 물론,이 프로젝트는 처음부터 시작되었으며, Fares는 한 달 전에 Split Fiction의 출시와 함께 만들어지기 시작했을뿐만 아니라 여전히 세부 사항에 대해서는 아직 초기입니다. 그러나 Fres는 3 년에서 4 년 이상 게임에서 일하지 않았다고 지적했다. 그에 따르면, 그에 따르면 너무 멀지 않았으며 다음 게임에 대해 이야기하기 시작하기에 적절한시기입니다.
어쨌든, 우리를 기다리는 것은 현재 스플릿 소설이든 이전의 일부 스튜디오 게임을 단축 할 수 있습니다. 또는 나이가 많은 요금조차도 스플릿 소설에 대한 우리의 검토는 여기에서 기억 될 수 있습니다.