공동 저자 Dooma와 id Software의 다른 유명한 FPS John Romero는 1993년 5월 Dooma의 비공식 다섯 번째 에피소드를 2019년 5월에 출시했습니다. 그의 Megawad Sigil에는 멀티플레이어 버전과 새로운 사운드트랙을 포함한 9개의 레벨이 포함되어 있습니다. Romero는 그래픽, 사운드, 적, 무기 및 파워업과 같은 원본 자산에만 전적으로 의존했습니다. 그러나 그는 약간 다른 스타일과 건축을 선택했습니다. 그리고 그는 어려움을 딛고 일어섰다. 새로운 에피소드에 대한 아이디어는 2016년경에 탄생했으며 브랜드 25주년을 기념하기 위한 것이었습니다. 팬들은 약간의 예약에도 불구하고 큰 열정으로 예상대로 결과를 받아들였으며 2019년 12월 Bethesda는 콘솔의 Doom 공식 버전에 Sigil을 추가했습니다.
이제 John Romero는 이 프로젝트에 복귀할 것이라고 발표했습니다. 그는 속편 작업을 시작했지만 Sigil II는 1994년 Doom II를 위한 것입니다. 이 발표는 Romero가 공연한 Realms Deep 2021 이벤트에서 나왔습니다. 출시 날짜는 아직 알 수 없으며 개발이 멀지 않은 것 같습니다. 그러나 유명한 개발자는 속편에 많은 레벨이 포함될 것이고 적절한 일관성과 난이도를 갖기를 원하기 때문에 기다릴 가치가 있다고 확신했습니다. 그들은 정말 재미있어야 합니다.
Romero는 Doom II의 Sigil II 이후에 또 다른 전설인 Quake에 뛰어들 수 있다고 제안했습니다. 그가 이번 주말에 처음으로 Sigil II를 언급하지 않았다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 과학자들이 지난 11월에 암석이 비가 내리고 용암 바다로 뒤덮인 기괴한 지옥의 행성을 발견했을 때 그는 트위터에서 농담을 했습니다. Sigil II가 확인했습니다.
SIGIL II가 확인되었습니다. https://t.co/ioTsiLAZpT
– 𝕵𝖔𝖍𝖓 𝕽𝖔𝖒𝖊𝖗𝖔 (@romero) 2020년 11월 6일
Romer의 웹사이트에서 첫 번째 Sigil을 무료로 다운로드할 수 있습니다. 원작자가 이런 식으로 유명한 게임으로 돌아가는 것을 보는 것은 놀랍습니다. Romero는 성공을 보장받지 못했습니다. 그의 부인할 수 없는 재능에도 불구하고, 그가 수년 동안 그의 예술을 잃어버린 것은 아닌지, 아니면 모더 커뮤니티가 너무 오래 갔는지에 대한 약간의 의구심이 있었습니다. 그러나 결과적으로 이것은 불필요한 걱정이었습니다.
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