어제, 우리는 인공 지능 뮤즈의 개발 모델 뒤에있는 팀인 Microsoft가 또 다른 독특한 작품을 자랑한다고 알려주었습니다. Microsoft의 인공 지능은 실시간으로 사수를 생성 할 수 있습니다. 그러나 모든 것이 렌더링 속도의 한계에 영향을받지 만 플레이어가 플레이하도록합니다. 그것은 그 자체에 대해 상당히 흥미로운 것처럼 들리지만 많은 플레이어의 감정은 Whamm 모델이 게임 Quake II에서 상당히 고백했다는 사실에 있습니다. 이 시리즈의 종교적 지위와 결합하여 팬들은 도난에 대해 이야기했으며, 기껏해야 원래 게임의 사본으로 매우 부정확하게 묘사되었지만 가장 중요한 것은 윤리적 질문과 가까운 미래에 우리를 기다리는 것에 대한 두려움으로 가득 찬 토론입니다. 그들이 다소 비관적 인 시나리오 였고, 더 이상 설명 할 필요는 없지만, Quake II의 원래 저자 중 하나 일 뿐이며, 칭찬과 낙관적 정신으로 소셜 네트워크에 대해 언급했습니다. 요컨대, John Carmack은 계속해서 팬들을 놀라게합니다.
나는 당신 이이 그립이 무엇인지 오해하고 있다고 생각합니다. – AI 툴링은 프로그래머, 아티스트 및 디자이너의 기술을 사소한 것입니다.
첫 번째 게임은 기계 코드를 직접 조립하고 그래프 용지를 돌리는 것이 포함되었습니다…
-John Carmack (@id_aa_carmack) 2025 년 4 월 7 일
프로그래머와 기술 전문가 John Carmack의 반응은 트위터에 레트로 게임의 팬과 Quake 시리즈의 기여에 대한 응답으로 Quake Dad의 별명 아래에서 수행되었습니다. 설명 된 Microsoft Project에 따르면, 그는 “모든 개발자의 작업에만 침을 뱉는”것이 “역겨운”것의 경험이라고 썼습니다. Carmack은 놀랍게도 응답했으며, Whamm은 현대 가능성에 대한 연구를 설명했습니다. 이에 반대하는 팬은이 유형의 디자인이 다른 개발자의 작업을 도용하고 저하시키는 데만 사용된다고 설명하고 설명했습니다. Quake Dada에 따르면, 비슷한 프로젝트는 게임 개발 상태의 정리 해고와 전반적인 악화로 이어질 수 있습니다. 아빠는“우리는 이미 업계에서 대량 석방을 목격하고 있기 때문에 게시자들이 가능한 한 많이 저축하려고 할 때, 이와 같은 일은 미래를 위해 열심히 일합니다. 그리고 그것은 무섭습니다. 그러나 John Carmack은 그의 태도 뒤에 서서 모든 것을 차례로 설명했습니다.
Carmack은 팬과 다른 많은 선수들의 의견을 논의하기 위해 “이 기술 데모가 실제로 무엇인지 이해하지 못했다고 생각합니다.”라고 말했습니다. Carmack은 “당신의 불만은 이것이 인공 지능 도구가 프로그래머, 아티스트 및 디자이너의 기술을 평가 절하한다고 생각합니다. 그는 기계 코드를 수동으로 조립하고 16 시스템의 종이에서 숫자로 지침을 설정해야한다고 취급합니다. Carmack은 “그러나 소프트웨어 진보는이 작업을 말 캐리지 휠의 유지 보수와 마찬가지로 불필요하게 만들었다”고 말했다. 그의 견해로는, 강력한 도구의 개발은 컴퓨터 영역의 진보의 기초이며, 이는 또한 Quake II의 설명 된 모방의 형태로 Whamm에 적용될 수 있습니다.
그렇습니다. 우리는 프롬프트를 사용하여 대화식 게임 (또는 소설 또는 영화)을 만들 수있는 세상에 들어가지만,이 미디어의 더 나은 예가 여전히 더 나은 예가 있으며, 그 뒤에 열광적 인 개발자 팀에 전념 할 것입니다.
그러나 Carmack은 또한 게임 엔진이 사랑하는 체계 공학이 완전히 훼손되었다는 사실에도 불구하고 게임 개발에 착수 할 수있는 사람들의 수를 확장하는 데 도움이된다는 사실을 만졌습니다. 따라서, 자신의 경험을 바탕으로조차도 인공 지능 분야의 진보를 더 크게 달성하는 데 가장 적합하며 동시에 작고 경험이 적은 공간이 만들어야 할 것이기 때문에 최선을 다해야합니다. “그렇습니다. 우리는 대화 형 게임 (또는 소설 또는 영화)이 프롬프트를 사용하여 만들어지는 세상에 들어가지만,이 미디어의 더 나은 예가 여전히있을 것입니다. 세계는 모든 가격으로 제공되는 콘텐츠 측면에서 훨씬 더 풍부 할 것입니다. “
정리 해고 문제와 관련하여 자연스럽게 명확한 대답이 없습니다. 그는 비디오 게임 개발 분야는 농업을 통해 진행될 수 있으며, 기술은 과거와 비교할 때 약간의 일부 사람들로만 수요를 충족시킬 수 있다고 말합니다. 또는 결승에서 그것은 창의적인 비즈니스를 지원하는 소셜 네트워크로 판명 될 수 있습니다. John Carmack은“전략은 없다. 전략은 없다 – 사람들의 일을하기 때문에 전기 도구를 사용하지 마십시오.