독립 비디오 게임 제작과 관련하여 가장 인기 있는 플랫폼 중 하나인 Itch.io의 운영자는 새로운 규칙을 도입합니다. Steam과 마찬가지로 개별 타이틀의 작성자는 개발에 인공 지능을 사용했는지, 어느 정도까지 사용했는지 구체적으로 명시해야 합니다. 정보는 개발자 블로그 Itch.io에 표시되었으며, 이에 따르면 AI 사용에 관한 관련 섹션은 이미 게임 작성자가 작성하는 표준 양식에 포함되어 있지만 현재 특히 자산은 자신의 창작물을 카탈로그에 배치할 때 작성합니다. 첨부된 스크린샷에 따르면, 개발자들은 먼저 AI를 사용했는지 여부를 확인한 후 관련 영역을 확인해야 합니다. 현재 Itch.io는 이를 그래픽, 사운드, 코드 및 대화 상자가 있는 텍스트로 분리합니다.
이제 자산 페이지 작성자는 작업에 생성 AI 사용을 태그하도록 요구하고 있습니다. 여기에서 더 자세히 알아볼 수 있습니다: itch.io/t/4309690/ge…
태그가 필요한 페이지가 있는 경우 대시보드에서 대량 태그 지정 대화 상자를 찾을 수 있습니다.
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— itch.io(@itch.io) 2024년 11월 20일 오후 4시 55분
플랫폼 운영자는 “예라고 대답하면 귀하의 페이지는 자동으로 AI 생성 태그를 받게 됩니다”라고 경고합니다. 또한 변경 사항을 거부하면 페이지가 표시되지 않은 상태로 유지되는 것이 아니라 “AI 없음” 태그를 명시적으로 명시하여 고객이 한 눈에 모든 것을 명확하게 알 수 있다고 덧붙였습니다. 또한 규칙이 소급 적용되는 것도 중요합니다. 따라서 이미 Itch.io에 게임이나 자산이 포함된 페이지가 있는 사람은 누구나 사용할 때마다 AI를 표시해야 합니다. 그러나 이를 위해 플랫폼 운영자는 프로세스를 최대한 즐겁게 만들기 위해 대량 태그 기능을 제공합니다. 현재로서는 작성자가 자신의 작품에 적절하게 태그를 지정해야 하는 명확하게 정의된 시간 제한이 없지만, 요청을 무시하면 예를 들어 권장 사항이 있는 사이트에서 해당 프로젝트의 색인이 생성되지 않습니다.
불행하게도 일반적으로 그렇듯이 실제 사례를 통해 모든 프로젝트가 몇 가지 태그에 고정될 수는 없으며 게임 및 자산 제작자는 여러 가지 중요한 세부 사항에 대해 문의해야 한다는 것을 나타냅니다. 게임 코드에서 AI 사용에 대한 질문은 매우 일반적이며, 특히 간접적으로 발생해야 하거나 예를 들어 테스트 중에만 발생해야 하는 경우 더욱 그렇습니다. 제작자 중 한 명이 ChatGPT를 사용하여 자신의 코드를 디버깅하는 예를 제시하고 해당 코드가 이미 적절한 태그에 속해 있는지 묻습니다. 또는 저자가 AI를 사용하여 테스트한 외국 도서관을 누군가가 사용하는 경우, 자신의 인공지능 사용도 계산되는지 등. 그러나 Itch.io가 실제로 작성자를 처벌하거나 플랫폼에 게시하는 것을 완전히 금지할 때까지는 누군가를 크게 짜증나게 하지 않을 작은 예제로 남아 있을 것으로 보입니다. 또한 현재로서는 자산에 대해 실제로 필수이므로 게임에서 해당 자산을 사용하려는 다른 사람들이 인간의 작품을 구매하는지 AI의 작품을 구매하는지 명확하게 알 수 있습니다.