10월 30일 월요일부터 최신 iPhone 15 Pro 및 iPhone 15 Pro Max 소유자는 Resident Evil Village를 구매하고 플레이할 수 있습니다. 이전에 알려드린 바와 같이, Apple은 모바일 장치에서 AAA 타이틀에 대한 액세스를 차세대 혁신으로 보고 있으며, 현재로서는 소수의 게임만 약속되어 있지만 야심찬 계획이 실현될 수 있는지 확인하는 것은 매우 흥미로울 것입니다. 게이머들이 Steam Deck 또는 Asus ROG Ally와 같은 훨씬 더 큰 장치로 이동하는 시기에, 전통적인 것 아이폰 플랫폼에서는 작동하지 않는 것으로 인식되고 있지만 며칠 전에 플레이 가능한 버전을 손에 넣은 Datura라는 별명을 가진 유튜버에 따르면 실제로 작은 기적이 일어나고 있다고 합니다.
Datura는 설명할 수 없는 상황에서 iPhone 15 Pro Max와 언급된 Resident Evil Village의 테스트 버전을 마음대로 사용할 수 있습니다. 하지만 거의 50분 동안 상영되는 이 게임이 그야말로 레지던트 이블 빌리지의 모바일 버전이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 따라서 우리는 그래픽 옵션과 게임의 모양을 아주 안전하게 분석하기 시작할 수 있으며, 이 시점에서 적어도 Capcom이 iPhone에서 AAA 게임을 플레이하는 것에 대해 상당히 진지하다는 점을 인정해야 합니다. 설정, 특히 그래픽의 일부가 일반적으로 수직 동기화, 이미지 흐림, FOV 또는 그 이상의 효과와 같은 작은 항목만 선택할 수 있는 콘솔이 아닌 PC에서처럼 작동한다는 사실에 놀랄 것입니다. 이미지 모드의 범위. 아니요, iPhone 버전에서는 플레이어가 질감, 그림자, 앤티앨리어싱, 개체 렌더링 및 기타 효과의 품질을 조정할 수 있습니다.
게다가 PC에서와 마찬가지로 모바일 버전에서도 그래픽 칩의 사용량이나 CPU에 미치는 영향을 모니터링할 수 있으며, 이에 따라 설정을 미세 조정하여 게임이 가능한 최상의 그래픽 설정에서 실행되도록 할 수 있습니다. 최대한 원활하게. 물론 이는 iPhone 15 Pro 및 Pro Max의 Resident Evil Village가 실행되는 해상도와 게임 플레이 자체를 보여줍니다. 이 시점에서 주로 광각 디스플레이로 인해 표준 PC 해상도보다 눈에 띄는 두 가지 해상도 중에서 선택할 수 있습니다. 물론 더 낮은 해상도(2340 × 1080)는 그렇게 간주될 수 없습니다. 깨끗한 HD 및 두 번째 해상도(2976 × 1290)도 일반적인 16:9 화면 비율보다 높습니다. 그럼에도 불구하고 Datur의 동영상으로 판단하면 게임의 전체 설정과 시연이 YouTube 사용자의 프레젠테이션에서 상당히 혼란스러워 보임에도 불구하고 모든 해상도에서 60fps로 게임이 완전히 원활하게 실행되지는 않습니다.
그러나 해상도가 낮고 디테일이 줄어들거나 디테일이 증가했지만 업스케일러를 사용하면 게임은 최소한 30fps 이상을 얻을 수 있으며 확실히 나쁘지 않은 것 같습니다. 더욱이, Datura는 대형 모니터보다 모바일 디스플레이에서 게임이 더 좋아 보인다고 정확하게 밝혔습니다. 이는 예를 들어 Switch나 언급된 Steam Deck의 플레이어에게 친숙한 효과입니다. 출시 전 논의에서 크게 이슈가 되었던 난방에 관해서는 생각보다 나쁘지 않을 것 같습니다. 그러나 해당 댓글에 대한 단 한 번의 응답에서 Datura는 약 30분 후에 전화기가 예열되지만 여전히 “괜찮습니다”라고 막연하게 말했습니다. 그러나 현 시점에서도 잠재적으로 다른 약점을 밝힐 수 있는 보다 정교하고 정확한 테스트를 기다리겠습니다. 어쨌든, iPhone 15는 레지던트 이블 빌리지(Resident Evil Village)를 무난하게 처리할 수 있을 만큼 강력해 보이며 잠재적으로 게임을 Apple 휴대폰으로 이식하려는 다른 무모한 사람들에게 문을 열어줄 것입니다. 다른 타이틀로는 Assassin’s Creed Mirage, Resident Evil 4 Remake 또는 Death Stranding이 있습니다.