지난 6월 말 모바일게이머 매거진에서는 최근 AAA 게임 모바일 버전에 대한 관심도를 분석한 앱피규어 분석 결과를 해석해 내놨습니다. 레지던트 이블 빌리지(Resident Evil Village), 레지던트 이블 4(Resident Evil 4), 어쌔신 크리드 미라지(Assassin's Creed Mirage) 등의 타이틀은 상당한 타협 없이 대형 PC 및 콘솔 버전과 완전한 콘텐츠 동등성을 유지하면서 iOS 장치로 전송되었습니다. 이것은 게임의 기능을 최신 iPhone 모델로 제한하고 모바일에서 큰 게임을 플레이하는 측면에 대한 약간의 냉정함을 결합하여 플레이어의 상당 부분이 가치가 있는 것처럼 보이지만 결과는 압도적이었고 수천 명 미만에 불과했습니다. 판매된 단위 수입니다. 게다가 이미 6월 말에 레지던트 이블 7의 모바일 버전 출시도 다가오고 있다고 언급한 바 있는데, 예상하셨겠지만 새롭게 추정된 다운로드 수와 후속 판매량도 마찬가지로 실망스럽습니다.
Mobile Gamer 매거진은 AppFigures의 분석을 다시 언급하며 레지던트 이블 7이 Apple의 모바일 장치에서 약 2,000대만 판매된 것을 기록하면서 데이터를 다시 제시했습니다. 캡콤은 2만 8천 달러만 가져간 것으로 추산되는데, 이는 앱스토어 수수료 30%에도 미치지 못한다. 그러나 유명하게도 Resi 7의 모바일 버전은 다운로드 의미조차 없습니다. 게임은 83,000건을 기록해야 했습니다. 이것이 바로 플레이어가 평가판을 받게 된 이유이며, 완료 후 잠금 해제를 위해 비용을 지불해야 합니다. 나머지 내용.
이 때문에 Mobile Gamer는 애초에 모바일 포트가 만들어진 유일한 이유는 Apple이 이 포트를 제공하려는 관심 때문이라고 추측합니다. 이는 포트 비용을 지불한 사람이 Apple이라는 것을 의미합니다. 그렇지 않으면 Mobile Gamer에 따르면 Capcom과 Ubisoft가 포트 작업을 전혀 수행할 수 없었을 것입니다. 그러나 물론 이것은 단지 의견일 뿐이며 확인되지 않은 가정입니다. 어쩌면 iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max 및 새 iPad 소유자 중 AAA 게임에 기꺼이 비용을 지불할 의향이 있는 사람이 많지 않다는 단순한 사실일 수도 있으며, 그 숫자는 단순히 현실을 반영합니다. 그러나 “일반” 휴대폰에서 이러한 게임을 출시하면 많은 플레이어의 꿈이 실현될 수 있었지만 실제로는 언뜻 보이는 것처럼 휴대폰에서 강력한 위치를 차지하지 못한다는 점을 관찰하는 것은 흥미 롭습니다. .