스튜디오 Insominac Games의 정보 유출에 대해 이미 두 번이나 알려 드렸으며, 당분간 게임에만 집중하고 있습니다. 첫 번째는 울버린에 대한 일련의 세부 정보로, 가능하면 스포일러 없이 의도적으로 흥미로운 내용으로 축소했습니다. 그렇지 않은 경우 상황은 훨씬 더 심각하며, 유출된 플레이 가능한 빌드를 고려하면 크리스마스 기간 동안 게임에 대해 더욱 구체적으로 논의될 것으로 예상됩니다. 그런 다음 특히 3번째 Spider-Man 이후 Marvel 타이틀의 주축을 형성할 X-Men 시리즈와 관련하여 앞으로 10년에서 15년을 앞당길 전망의 다른 Insomniac Games 프로젝트에 대한 많은 정보가 있었습니다. 그러나 거의 2테라바이트에 달하는 데이터 유출은 여기서 끝나지 않습니다. Insomniac Games 서버에는 개별 게임 판매, 재정 또는 경쟁에 대한 내부 태도에 대한 정보를 포함하여 Sony 및 PlayStation과 관련된 메시지도 포함되어 있습니다.
소니 게임 판매
예를 들어, 전체 요약이나 Steam의 특정 타이틀에 대한 개별 게임의 판매를 요약하는 언급된 데이터로 시작할 수 있습니다. 유출된 데이터 중에는 판매된 제품 수는 물론 디지털 판매 비율과 수익에 대한 정확한 수치가 포함된 내부 스프레드시트도 있습니다. 이 단락 아래에 첨부된 표의 특정 단점은 그것이 오늘날의 관점에서 볼 때 이미 약간 구식이라는 사실입니다. 표에 있는 가장 최근 게임은 2022년 초에 출시된 Uncharted Legacy of Thieves Collection의 PS5 버전이지만, 여전히 각 게임에 대한 관심이 무엇인지에 대한 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 동시에 이 표에는 PlayStation 4 시대의 여러 오래된 타이틀이 포함되어 있으며, 이러한 타이틀이 향후 Sony와 해당 포트폴리오에서 기대할 수 있는 것에 대한 추가 분석 및 예측을 위한 기초가 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 예를 들어, 호평을 받은 Demon’s Souls 리메이크는 단지 재미삼아 180만 명의 플레이어만을 끌어 모은 것으로 나타났습니다. 이는 우리가 아직 PC 포트를 보지 못한 이유에 대한 답일 수도 있습니다. 대조적으로, 여전히 PlayStation에서만 이용할 수 있는 FromSoftware의 Bloodborne은 750만 대가 판매되고 2억 6500만 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 물론 이 테이블은 훨씬 더 복잡하며 확실히 살펴볼 가치가 있습니다. 명확히 하자면, “Sell-in”으로 표시된 첫 번째 부분은 판매용으로 배송된 장치 수를 나타내고, “Sell-Through” 열은 개별 게임 및 지역별 실제 판매량을 나타냅니다.
Sony가 일부 게임을 PC로 이식하려는 전략에서 얼마나 성공적인지 궁금하신 경우 Horizon Zero Dawn에서 Spider-Man: Miles Morales까지 7개 타이틀의 판매를 다루는 또 다른 차트를 참조하세요. 보시다시피, 첫 번째로 언급된 게임이 가장 잘 나가고 있지만, 이 게임은 이 계획의 첫 번째 게임이기도 하며 2020년 여름에 출시되었습니다. 이 게임은 330만 개가 팔렸는데, 이는 2천만 개가 넘는 판매량에 상당히 추가된 수치입니다. PlayStation에서 오리지널 게임을 판매했습니다. 2022년 초부터 출시된 PC판 갓오브워 역시 250만장이 팔리는 등 좋은 성적을 내지 못했지만, 다른 타이틀에 비해 그다지 유명하지는 않다. PC용 Days Gone은 2023년 2월 기준으로 170만 개가 판매되었습니다(분명히 표에는 게임 출시 날짜부터 2022년 2월까지의 날짜 범위가 잘못 명시되어 있지만 2022년 말에 출시된 게임도 포함되어 있습니다.) 스파이더 리마스터 – 마나 130만개. 두 번째로 언급된 게임의 경우 Days Gone에 비하면 성공입니다. 표를 편집할 당시에는 출시된 지 약 반년 정도 된 반면 Days Gone의 포트는 1.5년이 되었지만 아직 어지러운 숫자는 아니다. Uncharted: Legacy of Thieves Collection의 경우 4개월도 안 되어 500,000장밖에 판매되지 않았고, Miles Morales는 한 달 후에 450,000장만 발매되었으며, Sackboy: A Big Adventure는 63,000장만 판매되어 최하위권에 이르렀습니다. 판매된.
Insominac Games의 게임 판매
2부에서는 개별 게임의 판매 수량과 재정에 머물겠지만, 아래 첨부된 표를 통해 인소미낙 게임즈 스튜디오에 집중해 보겠습니다. 처음에 설명해야 할 것은 테이블이 작성된 날짜를 알 수 없으며 실제로 테이블의 정확한 목적을 알 수 없습니다. 하지만 이 표는 예상 판매 수량, 수익 금액, 2019년에 몇 장을 판매해야 하는지에 대한 데이터에 대해 이전 타이틀에서 생성된 실제 데이터와 향후 게임의 예측을 비교하는 데 사용되는 것으로 보입니다. 게임이 경쟁할 수 있도록 하기 위해 적어도 벌다. 차트에는 6개의 타이틀이 포함되어 있으며 Ratchet & Clank: Rift Apart는 실제 데이터로 끝날 가능성이 높습니다. Spider-Man 2 이후부터는 추측일 것입니다. 또한 이 게임은 최근에 출시되었으며 포함된 Spider-Man 3 및 Wolverine은 아직 출시되지 않은 타이틀이기 때문입니다. Ratchet & Clank: Rift Apart의 수치는 게임 매출과 수익 모두에 대한 정보를 제공하는 위의 표와 거의 동일하지만 이 표에서는 800만 달러의 손실을 계산한다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 어떠한 추정에도 자동으로 손실이 포함될 가능성은 없지만(분명히 그러한 소유권은 발생하지도 않을 것임), 이러한 데이터를 준비할 당시의 사실에 비추어 볼 때 이것이 사실일 수 있습니다.
따라서 Ratchet & Clank가 실제로 800만 달러의 손실을 입었는지, 아니면 1억 4500만 달러의 수익을 창출하여 6000만 달러 이상의 이익을 얻었는지 결론을 내리기가 어렵습니다. 8,100만 달러의 비용에 대한 정보를 받은 것으로 간주하면 더 타당합니다. 이러한 관점에서 볼 때, 그리고 스파이더맨의 리마스터를 통해 소니가 겨우 1,100만 달러를 벌 수 있는지는 불분명합니다. 반면에 천만 장 이상 팔았을 때 일본 회사를 위해 1 억 달러 이상을 벌어야했던 마일즈 모랄레스에 의해 모든 것이 소멸되어야했지만 최신 요약표에 따르면 두 배나 많을 수 있습니다. 그러나 나머지 부분에서는 이는 거의 확실하게 단순한 추정치이며 주로 향후 게임 예산과 관련하여 흥미로워 보입니다. Insominac Games에 따르면 Spider-Man 3의 가격은 Spider-Man 2보다 7천만 달러 더 높을 것으로 예상되며 이 점에서 울버린을 능가합니다. 그러나 이 경우 수입과 매출이 어떻게 될지는 실제로 미래의 문제입니다.
엑스맨 라이선스 조건
유출에 대한 이전 두 기사에서 이미 경고했듯이 Insominac Games는 곧 X-Men 만화를 기반으로 한 전체 게임 시리즈를 출시할 예정입니다. 유출된 데이터 중 일부에는 라이선스 부여 조건에 대한 정보도 포함되어 있으며, 여기에는 문제의 재정적 측면이나 공개 데이터 또는 독점권 당사자의 의무도 언급되어 있습니다. 우선 이 시리즈의 게임은 PlayStation과 PC에서만 독점 제공되어야 한다는 점부터 말씀드리겠습니다. 그런 다음 Sony는 개별 게임 개발 및 마케팅에 6억 2100만 달러를 지출하기로 약속했으며 더 자세한 분석도 얻었습니다. 예정된 게임당 예산은 1억2000만달러로 추정되며, 소니도 앞선 3건과 같은 금액으로 다른 타이틀로 총 개발예산 3억6000만달러를 늘릴 가능성도 있다고 보고 있다. 게다가 소니는 계획된 3개의 게임 각각에 대해 마케팅을 위해 3천만 개, 네 번째 게임에 대해서는 1,500만 개를 출시할 예정입니다. 앞서 언급한 6억 2100만 달러에는 각 게임의 라이선스 사용에 대한 선불금 900만 달러도 포함되어 있으므로 3개 게임에 대해 총 2,700만 달러가 됩니다. 4번째도 만들면 3600만 달러. 모든 게임은 2035년까지 출시되어야 하며 소니는 최소 2038년까지 판매를 허용하지만 마블은 더 긴 판매를 허용합니다.
그러나 마블에 대한 약속을 포함한 다른 합의도 흥미롭습니다. 예를 들어, 2035년 말까지 회사는 X-Men을 콘솔이나 PC 게임 개발 목적으로 사용하려는 누구에게도 라이선스를 부여할 수 없습니다. 또한 다른 타이틀에 대해 더 넓은 X-Men 라이선스에 따라 개별 영웅을 제공하는 것도 허용되지 않습니다. 예를 들어 “Xbox에서만 Ultimate Alliance에서 울버린으로 플레이”를 제공하지 않습니다. 약간의 휴식을 취할 수 있는 유일한 곳은 Avengers 또는 Guardians of the Galaxy와 같은 게임에 X-Men 만화 캐릭터가 포함되는 것이며, 어린이용 게임이나 복고풍 타이틀에도 특별한 규칙이 적용됩니다. Marvel이 허용할 수 없는 유일한 것은 Insomniac Games의 향후 게임 발표 또는 출시 전후 45일 이내에 이러한 타이틀을 발표하거나 출시하는 것입니다. 이 표는 앞서 언급한 각 게임 라이선스 비용으로 900만 달러를 넘어서 Marvel이 기대할 수 있는 추가 수익을 자세히 분석합니다. 이는 디지털 판매의 9~18%, 실제 사본 판매의 19~26%, DLC 판매에도 동일한 비율이 적용되며, 하드웨어 번들 판매의 35~50%는 Marvel이 차지합니다. 그런 다음 마지막 부분에서는 게임 중 하나가 첫해에 600만 개 판매에 도달하지 못할 경우 이후 양측에서 나올 수 있는 계약 종료 조건을 다룹니다. 소니가 계약을 철회하면 마블에게 추가로 900만 달러와 기타 미지급 청구권을 지불하게 됩니다. Marvel이 계약을 종료할 경우 추가 비용을 청구할 권리는 이미 상실됩니다.
선셋 오버드라이브 사례
재무 보고서와 판매된 사본에 대한 세부 정보가 유출되면서 또 다른 흥미로운 사실이 밝혀졌습니다. 이번에는 Sunset Overdrive 게임과 관련이 있습니다. Insomniac Games 스튜디오가 Sony의 일부가 아니었기 때문에 PC 및 Xbox One에서만 독점적으로 출시되었을 때 만들어졌습니다. 비평가들로부터 매우 호평을 받았습니다. Metacritic 포털의 두 버전에 대한 평가는 각각 81점을 기록했습니다. 83% – 그러나 일반적으로 더 넓은 영향을 미치지 않는 부수적인 문제에 가깝다고 믿어집니다. 그런 점에서 인소미낙 게임즈의 개발자들이 게임 개발을 통해 벌어들여야 할 금액이 567달러에 불과하기 때문에 울려퍼진다. 우리는 …