마법 같은 1인칭 액션 Immortals of Aveum은 새로운 Ascendant Studios 팀의 데뷔작이지만 경험이 풍부한 베테랑들로 구성되어 있습니다. 언리얼 엔진 5 기술을 기반으로 한 이 게임은 인디 타이틀용 EA 오리지널 프로그램을 통해 출시됐지만, 시장 진출은 작가들의 바람대로 이뤄지지 않았다. Metacritic의 평균 점수는 플랫폼에 따라 65~75% 사이로 다양합니다. 약 72%의 플레이어가 Steam에서 게임을 칭찬합니다. 이는 나쁜 숫자는 아니지만 더 많은 것이 널리 기대되었습니다.
로빈스에 따르면 그들은 동료 중 45%와 작별 인사를 해야 했습니다.
그리고 결과가 없던 것은 아니었습니다. 스튜디오 직원의 거의 절반이 해고되었습니다. 어센던트 스튜디오(Ascendant Studios)의 보스 브렛 로빈스(Bret Robbins) 정해진 트위터에서는 고통스럽고 어려운 결정이었지만 필요한 결정이었다고 밝혔습니다. 로빈스에 따르면 그들은 동료 중 45%와 작별 인사를 해야 했습니다. 쉽지는 않았지만 그렇게 해야 한다고 로빈스는 말했습니다. 회사는 실직한 사람들을 지원하려고 노력합니다. 여기에는 퇴직금과 다른 직업을 찾는 데 도움이 포함됩니다.
Robbins는 Unreal Engine 5 경험을 갖춘 재능 있는 엔지니어와 아티스트를 다른 회사에 제공할 수 있다고 말하며, Immortals of Aveum을 통해 이룩한 성과가 자랑스럽다고 덧붙였습니다. 독립 팀으로서 그들은 점점 더 드물어지는 시기에 새로운 기술로 새로운 AAA 브랜드를 만들었습니다. 그러나 Robbins에 따르면 이것이 Immortals나 스튜디오의 종말을 의미하지는 않습니다. 그들은 계속해서 게임을 지원하고 개발할 것이며, 회사는 앞으로도 다른 작품으로 데뷔를 이어가겠다는 희망을 여전히 포기하지 않았음이 분명합니다.
EA와의 협력이 도움이 되지 않았나요?
브렛 로빈스(Bret Robbins)는 귀중한 공헌에 대해 모든 동료, 특히 떠나는 동료들에게 감사를 표하고 그들의 미래 경력에 행운이 있기를 기원했습니다. 그가 공식적으로 사실을 확인하기 직전 오늘 밤 해고에 대한 추측이 시작됐다. 예를 들어, 폴리곤(Polygon) 잡지는 소식통에 따르면 약 40명이 일자리를 잃을 것이라고 보도했습니다. 지금까지 약 80~100명 정도가 스튜디오에서 일했습니다. 전직 직원 중 한 명은 해고 이유가 Immortals of Aveum의 실망스러운 판매 때문이라고 말했습니다. 저축이 없으면 회사는 계속될 수 없습니다. EA Originals 레이블로 출시된 타이틀 중 가장 많이 팔린 타이틀 중 하나로 알려져 있습니다.
SteamDB 통계를 살펴보면 적어도 Steam에서는 게임이 그다지 인기가 없었음을 알 수 있습니다. 여기에는 463명의 플레이어만이 평점을 남겼고, 동시에 플레이한 사람은 751명에 불과했습니다. 그게 24일 전이었어요. 지난 24시간 동안 최대 동시 플레이 인원은 67명에 불과했습니다. 이 게임은 기술적인 문제로 어려움을 겪었고, 다른 대형 게임들이 이미 시장에 나와 있는 시기에 출시되었다는 사실이 게임에 해를 끼칠 수도 있었습니다.
리뷰에서 Tomáš는 제목을 6/10으로 평가했습니다.